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	<title>Commenti per Opensource Obscure</title>
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	<link>http://opensourceobscure.com</link>
	<description>Analisi e informazioni in italiano su Second Life, ambienti immersivi e mondi virtuali 3D</description>
	<lastBuildDate>Sun, 18 Sep 2011 04:12:58 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>Commenti su In arrivo Direct Delivery, il nuovo sistema di distribuzione del Marketplace di Second Life che rimpiazzerà le Magic Box. Avviata la fase di test di montex heron</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/08/29/direct-delivery-nuovo-sistema-di-distribuzione-del-marketplace-di-second-life/#comment-309</link>
		<dc:creator><![CDATA[montex heron]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 04:12:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://opensourceobscure.com/?p=1529#comment-309</guid>
		<description><![CDATA[ma è fantastico!!! Molto bene! Questo svincolerà le persone dal dover avere una terra per rezzare la magicbox, così veramente chiunque potrà contribuire alla crescita di sl senza nessun problema &quot;logistico&quot;.


Bella lì.


:)

Grazie Open!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ma è fantastico!!! Molto bene! Questo svincolerà le persone dal dover avere una terra per rezzare la magicbox, così veramente chiunque potrà contribuire alla crescita di sl senza nessun problema &#8220;logistico&#8221;.</p>
<p>Bella lì.</p>
<p>:)</p>
<p>Grazie Open!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Firestorm Beta 2.5.1.16671 info + download links di jake66 back</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/06/15/firestorm-beta-2-5-1-16671-info-download-links/#comment-306</link>
		<dc:creator><![CDATA[jake66 back]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 14:11:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ciao Open, sai se per caso anche su Firestorm hanno implementato le funzioni physics?
Grazie! :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Open, sai se per caso anche su Firestorm hanno implementato le funzioni physics?<br />
Grazie! :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Come aggirare il divieto di volo nelle zone &#8220;No Fly&#8221; con i viewer Second Life di seconda generazione di Francesco</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/02/04/come-aggirare-il-divieto-di-volo-nelle-zone-no-fly-con-i-viewer-second-life-di-seconda-generazione/#comment-304</link>
		<dc:creator><![CDATA[Francesco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 May 2011 08:08:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://opensourceobscure.com/?p=1038#comment-304</guid>
		<description><![CDATA[Grazie mille, sei stato molto gentile :) sicuramente sarà utile a chi avrà il mio stesso problema, testato e funzionante :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grazie mille, sei stato molto gentile :) sicuramente sarà utile a chi avrà il mio stesso problema, testato e funzionante :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Come aggirare il divieto di volo nelle zone &#8220;No Fly&#8221; con i viewer Second Life di seconda generazione di Opensource Obscure</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/02/04/come-aggirare-il-divieto-di-volo-nelle-zone-no-fly-con-i-viewer-second-life-di-seconda-generazione/#comment-302</link>
		<dc:creator><![CDATA[Opensource Obscure]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2011 17:06:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://opensourceobscure.com/?p=1038#comment-302</guid>
		<description><![CDATA[Francesco, ho fatto un po&#039; di prove e credo dipenda dal linguaggio usato per il programma (Italiano o Inglese).

Se uso il Viewer 2 in italiano ottengo quello che succede a te.
Invece se lo imposto su Inglese e riavvio e riprovo, il setting &quot;Adminmenu&quot; mantiene il valore che gli assegno.

Ho incontrato in-world un programmatore di Phoenix-Firestorm e ho chiesto anche a lui: è una funzione su cui vogliono in effetti lavorare, ma non hanno ancora deciso come modificarla (ad esempio se inserirla in un menu più comodo, e se far mantenere il valore dopo il logout). Nelle loro valutazioni incide anche il fatto che alcuni proprietari di sim protestano a riguardo...ma a me pare un segreto di pulcinella, inutile protestare.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Francesco, ho fatto un po&#8217; di prove e credo dipenda dal linguaggio usato per il programma (Italiano o Inglese).</p>
<p>Se uso il Viewer 2 in italiano ottengo quello che succede a te.<br />
Invece se lo imposto su Inglese e riavvio e riprovo, il setting &#8220;Adminmenu&#8221; mantiene il valore che gli assegno.</p>
<p>Ho incontrato in-world un programmatore di Phoenix-Firestorm e ho chiesto anche a lui: è una funzione su cui vogliono in effetti lavorare, ma non hanno ancora deciso come modificarla (ad esempio se inserirla in un menu più comodo, e se far mantenere il valore dopo il logout). Nelle loro valutazioni incide anche il fatto che alcuni proprietari di sim protestano a riguardo&#8230;ma a me pare un segreto di pulcinella, inutile protestare.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Posti da visitare in Second Life: NV Madworld di Opensource Obscure</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/05/22/posti-da-visitare-in-second-life-nv-madworld/#comment-301</link>
		<dc:creator><![CDATA[Opensource Obscure]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2011 09:30:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://opensourceobscure.com/?p=1429#comment-301</guid>
		<description><![CDATA[montex,
ho scritto qualcosa a riguardo, anche con dei link di approfondimento
http://wp.me/pKAjA-n7]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>montex,<br />
ho scritto qualcosa a riguardo, anche con dei link di approfondimento<br />
<a href="http://wp.me/pKAjA-n7" rel="nofollow">http://wp.me/pKAjA-n7</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Come aggirare il divieto di volo nelle zone &#8220;No Fly&#8221; con i viewer Second Life di seconda generazione di Francesco</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/02/04/come-aggirare-il-divieto-di-volo-nelle-zone-no-fly-con-i-viewer-second-life-di-seconda-generazione/#comment-300</link>
		<dc:creator><![CDATA[Francesco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2011 08:55:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://opensourceobscure.com/?p=1038#comment-300</guid>
		<description><![CDATA[Ariciao e grazie per la risposta.
Probabilmente, anzi sicuramente il problema è il mio nell’incapacità nell’eseguire la procedura, ma non sono un’incapace, quindi non capisco dove sbaglio, forse dimentico qualche dettaglio.
Ho provato anche con il viewer second life 2, ma mi dà lo stesso problema che è questo: vado su avanzate e poi su impostazione di debug, mi appare la finestrella, cerco adminmenu e metto la relativa opzione su TRUE e clicco sulla x per chiudere al finestra. Ma mostra menu admin mi appare sempre bloccato. Ogni qualvolta metto TRUE mi ritorna in automatico su FALSE quando per esempio clicco fuori la finestrella dell’opzione. Forse sbaglio in qualcosa, ma non riesco a capire cosa.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ariciao e grazie per la risposta.<br />
Probabilmente, anzi sicuramente il problema è il mio nell’incapacità nell’eseguire la procedura, ma non sono un’incapace, quindi non capisco dove sbaglio, forse dimentico qualche dettaglio.<br />
Ho provato anche con il viewer second life 2, ma mi dà lo stesso problema che è questo: vado su avanzate e poi su impostazione di debug, mi appare la finestrella, cerco adminmenu e metto la relativa opzione su TRUE e clicco sulla x per chiudere al finestra. Ma mostra menu admin mi appare sempre bloccato. Ogni qualvolta metto TRUE mi ritorna in automatico su FALSE quando per esempio clicco fuori la finestrella dell’opzione. Forse sbaglio in qualcosa, ma non riesco a capire cosa.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Come aggirare il divieto di volo nelle zone &#8220;No Fly&#8221; con i viewer Second Life di seconda generazione di Opensource Obscure</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/02/04/come-aggirare-il-divieto-di-volo-nelle-zone-no-fly-con-i-viewer-second-life-di-seconda-generazione/#comment-297</link>
		<dc:creator><![CDATA[Opensource Obscure]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2011 08:30:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://opensourceobscure.com/?p=1038#comment-297</guid>
		<description><![CDATA[Ciao Francesco,
Firestorm è una versione modificata del programma ufficiale, il cui sviluppo viene portato avanti da un team di programmatori indipendenti. Il comportamento del programma potrebbe quindi essere diverso con Firestorm. Generalmente questi viewer, chiamati &lt;em&gt;TPV&lt;/em&gt; o &quot;viewer alternativi&quot; tendono a migliorare e rendere più comodo l&#039;uso di funzionalità &quot;secondarie&quot; o semi-nascoste come ad esempio il menu Admin. Grazie al tuo feedback sappiamo che per ora non è così, ma è possibile che questo accada in una prossima versione di Firestorm. Potrebbe essere opportuno contattare il team di Firestorm per segnalarglielo. Può anche darsi che Firestorm abbia un&#039;altra funzione apposta per volare dove non si può - verificalo!

Puoi trovare maggiori informazioni sulla natura di Firestorm in questi articoli:
http://opensourceobscure.com/2011/01/16/programmi-per-second-life-phoenix-termina-la-sua-corsa-e-riparte-con-firestorm/
http://opensourceobscure.com/2011/01/29/programmi-alternativi-per-second-life-anteprima-di-firestorm-il-successore-di-phoenix/
http://opensourceobscure.com/2011/03/24/phoenix-firestorm-preview-2-4-2-14918-download-release-notes/]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Francesco,<br />
Firestorm è una versione modificata del programma ufficiale, il cui sviluppo viene portato avanti da un team di programmatori indipendenti. Il comportamento del programma potrebbe quindi essere diverso con Firestorm. Generalmente questi viewer, chiamati <em>TPV</em> o &#8220;viewer alternativi&#8221; tendono a migliorare e rendere più comodo l&#8217;uso di funzionalità &#8220;secondarie&#8221; o semi-nascoste come ad esempio il menu Admin. Grazie al tuo feedback sappiamo che per ora non è così, ma è possibile che questo accada in una prossima versione di Firestorm. Potrebbe essere opportuno contattare il team di Firestorm per segnalarglielo. Può anche darsi che Firestorm abbia un&#8217;altra funzione apposta per volare dove non si può &#8211; verificalo!</p>
<p>Puoi trovare maggiori informazioni sulla natura di Firestorm in questi articoli:<br />
<a href="http://opensourceobscure.com/2011/01/16/programmi-per-second-life-phoenix-termina-la-sua-corsa-e-riparte-con-firestorm/" rel="nofollow">http://opensourceobscure.com/2011/01/16/programmi-per-second-life-phoenix-termina-la-sua-corsa-e-riparte-con-firestorm/</a><br />
<a href="http://opensourceobscure.com/2011/01/29/programmi-alternativi-per-second-life-anteprima-di-firestorm-il-successore-di-phoenix/" rel="nofollow">http://opensourceobscure.com/2011/01/29/programmi-alternativi-per-second-life-anteprima-di-firestorm-il-successore-di-phoenix/</a><br />
<a href="http://opensourceobscure.com/2011/03/24/phoenix-firestorm-preview-2-4-2-14918-download-release-notes/" rel="nofollow">http://opensourceobscure.com/2011/03/24/phoenix-firestorm-preview-2-4-2-14918-download-release-notes/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Posti da visitare in Second Life: NV Madworld di montex heron</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/05/22/posti-da-visitare-in-second-life-nv-madworld/#comment-296</link>
		<dc:creator><![CDATA[montex heron]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2011 07:13:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://opensourceobscure.com/?p=1429#comment-296</guid>
		<description><![CDATA[Ci farò un salto..grazie open! :)

Invece per la storia del &quot;conteggio&quot; dei prim per le mesh sono rimasto stranito..  se è un calcolo sulle prestazioni lato server dovrebbe essere 1 monoblocco di mesh dovrebbe corrispondere a 1 blocco prim.. (anzi se non erro il monoblocco in mesh non ha varie &quot;facce&quot; su cui agire quindi deve pure tener conto di meno variabili).. Il problema dovrebbe solo essere computazionale lato client.. o mi sfugge qualcosa? Il calcolo è stato arbitrario anche per i prim o c&#039;era dietro un motivo effettivo di prestazioni? (ho visto qualche video dove uno ha caricato 500.000 prim in cubetti su una sim, ovviamente senza script, nè nulla).. insomma..vorrei approfondire l&#039;argomento.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ci farò un salto..grazie open! :)</p>
<p>Invece per la storia del &#8220;conteggio&#8221; dei prim per le mesh sono rimasto stranito..  se è un calcolo sulle prestazioni lato server dovrebbe essere 1 monoblocco di mesh dovrebbe corrispondere a 1 blocco prim.. (anzi se non erro il monoblocco in mesh non ha varie &#8220;facce&#8221; su cui agire quindi deve pure tener conto di meno variabili).. Il problema dovrebbe solo essere computazionale lato client.. o mi sfugge qualcosa? Il calcolo è stato arbitrario anche per i prim o c&#8217;era dietro un motivo effettivo di prestazioni? (ho visto qualche video dove uno ha caricato 500.000 prim in cubetti su una sim, ovviamente senza script, nè nulla).. insomma..vorrei approfondire l&#8217;argomento.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Come aggirare il divieto di volo nelle zone &#8220;No Fly&#8221; con i viewer Second Life di seconda generazione di Francesco</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/02/04/come-aggirare-il-divieto-di-volo-nelle-zone-no-fly-con-i-viewer-second-life-di-seconda-generazione/#comment-295</link>
		<dc:creator><![CDATA[Francesco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2011 05:21:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://opensourceobscure.com/?p=1038#comment-295</guid>
		<description><![CDATA[Ciao,
 Anche a me dà lo stesso problema di Revenge, metto su TRUE però mi ritorna in automatico su FALSE, io uso la versione FIRESTORM, non dovrebbe essere la stessa cosa? Non ho provato su sl2 &quot;normale&quot; se mi crea lo stesso problema. C&#039;è una soluzione? 
Grazie :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao,<br />
 Anche a me dà lo stesso problema di Revenge, metto su TRUE però mi ritorna in automatico su FALSE, io uso la versione FIRESTORM, non dovrebbe essere la stessa cosa? Non ho provato su sl2 &#8220;normale&#8221; se mi crea lo stesso problema. C&#8217;è una soluzione?<br />
Grazie :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Funzioni Oscure di Creare l&#8217;atmosfera in Second Life. Guida a WindLight: luce, cielo, nuvole, acqua &#171; Opensource Obscure</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/funzionioscure/#comment-284</link>
		<dc:creator><![CDATA[Creare l&#8217;atmosfera in Second Life. Guida a WindLight: luce, cielo, nuvole, acqua &#171; Opensource Obscure]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 17:03:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://opensourceobscure.com/?page_id=6#comment-284</guid>
		<description><![CDATA[[...] Funzioni&#160;Oscure [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Funzioni&nbsp;Oscure [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Come aggirare il divieto di volo nelle zone &#8220;No Fly&#8221; con i viewer Second Life di seconda generazione di Opensource Obscure</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/02/04/come-aggirare-il-divieto-di-volo-nelle-zone-no-fly-con-i-viewer-second-life-di-seconda-generazione/#comment-277</link>
		<dc:creator><![CDATA[Opensource Obscure]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 19:30:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://opensourceobscure.com/?p=1038#comment-277</guid>
		<description><![CDATA[Ciao Revenge, ho appena riprovato con l&#039;ultima versione ufficiale - Second Life 2.5.2 (223426) - e sembra funzionare.

Nota che è necessario ripetere questa procedura a ogni login - il problema ti accade all&#039;interno della medesima sessione? 
Che viewer e che versione usi?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Revenge, ho appena riprovato con l&#8217;ultima versione ufficiale &#8211; Second Life 2.5.2 (223426) &#8211; e sembra funzionare.</p>
<p>Nota che è necessario ripetere questa procedura a ogni login &#8211; il problema ti accade all&#8217;interno della medesima sessione?<br />
Che viewer e che versione usi?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Come aggirare il divieto di volo nelle zone &#8220;No Fly&#8221; con i viewer Second Life di seconda generazione di Revenge</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/02/04/come-aggirare-il-divieto-di-volo-nelle-zone-no-fly-con-i-viewer-second-life-di-seconda-generazione/#comment-276</link>
		<dc:creator><![CDATA[Revenge]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 15:31:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://opensourceobscure.com/?p=1038#comment-276</guid>
		<description><![CDATA[impostate “adminMenu” su TRUE

io non riesco a salvarla ... quando vado a rivedere chiusa la relativa finestra ... è sempre FALSO

grazie]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>impostate “adminMenu” su TRUE</p>
<p>io non riesco a salvarla &#8230; quando vado a rivedere chiusa la relativa finestra &#8230; è sempre FALSO</p>
<p>grazie</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Funzioni Oscure di Personalizzare il viewer per Second Life &#8211; Snowstorm 2.6.2 &#171; Opensource Obscure</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/funzionioscure/#comment-275</link>
		<dc:creator><![CDATA[Personalizzare il viewer per Second Life &#8211; Snowstorm 2.6.2 &#171; Opensource Obscure]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 18:34:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://opensourceobscure.com/?page_id=6#comment-275</guid>
		<description><![CDATA[[...] Funzioni&#160;Oscure [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Funzioni&nbsp;Oscure [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Rodvik Linden annuncia il Viewer Beta 2.6 con il nuovo Basic Mode di Phill Rosca</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/03/18/rodvik-linden-annuncia-il-viewer-beta-2-6-con-il-nuovo-basic-mode/#comment-274</link>
		<dc:creator><![CDATA[Phill Rosca]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 19:15:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://opensourceobscure.com/?p=1253#comment-274</guid>
		<description><![CDATA[Un dettaglio interessante: ho notato che la modalità in Basic Mode ha un&#039;interfaccia grosso modo identica a quella disponibile nella versione sperimentale web, accessibile direttamente da browser.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un dettaglio interessante: ho notato che la modalità in Basic Mode ha un&#8217;interfaccia grosso modo identica a quella disponibile nella versione sperimentale web, accessibile direttamente da browser.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Rodvik Linden annuncia il Viewer Beta 2.6 con il nuovo Basic Mode di salahzar</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/03/18/rodvik-linden-annuncia-il-viewer-beta-2-6-con-il-nuovo-basic-mode/#comment-273</link>
		<dc:creator><![CDATA[salahzar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 10:11:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://opensourceobscure.com/?p=1253#comment-273</guid>
		<description><![CDATA[Visto che l&#039;articolo inglese invitava a dare dei feedback sono andato a guardare e ad esempio qui:
http://community.secondlife.com/t5/Second-Life-Viewer-Beta-Feedback/congrats-to-basic-mode-great-idea-BUT/td-p/759271
si dicono cose simili a quelle che accennavo nel mio precedente commento.
Il senso è: va bene una interfaccia minima, ma perchè non mettere ciò che potrebbe aiutare di più il newbie durante la sua prima esperienza come lo sharing dei landmark e un minimo di inventory e una modalità più semplice per fare lo switch. Inoltre (è solo una osservazione) nel basic mode non funziona il voice.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Visto che l&#8217;articolo inglese invitava a dare dei feedback sono andato a guardare e ad esempio qui:<br />
<a href="http://community.secondlife.com/t5/Second-Life-Viewer-Beta-Feedback/congrats-to-basic-mode-great-idea-BUT/td-p/759271" rel="nofollow">http://community.secondlife.com/t5/Second-Life-Viewer-Beta-Feedback/congrats-to-basic-mode-great-idea-BUT/td-p/759271</a><br />
si dicono cose simili a quelle che accennavo nel mio precedente commento.<br />
Il senso è: va bene una interfaccia minima, ma perchè non mettere ciò che potrebbe aiutare di più il newbie durante la sua prima esperienza come lo sharing dei landmark e un minimo di inventory e una modalità più semplice per fare lo switch. Inoltre (è solo una osservazione) nel basic mode non funziona il voice.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Anteprima video del nuovo Second Life Basic Mode di salahzar</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/03/17/anteprima-video-del-nuovo-second-life-basic-mode/#comment-272</link>
		<dc:creator><![CDATA[salahzar]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 15:10:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://opensourceobscure.com/?p=1246#comment-272</guid>
		<description><![CDATA[Open, non mi pare di avere accusato nessuno e/o di avere fatto affermazioni a vanvera. Ho solo detto che quando qualcuno ti offre una notecard o una immgaine informativa mi pare che questo debba essere previsto nel &quot;basic&quot; mode in modo da poterlo rintracciare facilmente.
E&#039; una mia opinione personale, se tu non la condividi non sto certo dicendo che stai sbagliando: per fortuna abbiamo idee autonome.
Ho capito perfettamente il senso e il modo in cui viene utilizzato il basic mode e l&#039;osservazione sulla cancellazione dell&#039;inventory era appunto nella modalità basic. Ma chiudere tutto e ripartire daccapo non è esattamente il modo che immaginavo per cambiare modalità :(
....]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Open, non mi pare di avere accusato nessuno e/o di avere fatto affermazioni a vanvera. Ho solo detto che quando qualcuno ti offre una notecard o una immgaine informativa mi pare che questo debba essere previsto nel &#8220;basic&#8221; mode in modo da poterlo rintracciare facilmente.<br />
E&#8217; una mia opinione personale, se tu non la condividi non sto certo dicendo che stai sbagliando: per fortuna abbiamo idee autonome.<br />
Ho capito perfettamente il senso e il modo in cui viene utilizzato il basic mode e l&#8217;osservazione sulla cancellazione dell&#8217;inventory era appunto nella modalità basic. Ma chiudere tutto e ripartire daccapo non è esattamente il modo che immaginavo per cambiare modalità :(<br />
&#8230;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Anteprima video del nuovo Second Life Basic Mode di Opensource Obscure</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/03/17/anteprima-video-del-nuovo-second-life-basic-mode/#comment-271</link>
		<dc:creator><![CDATA[Opensource Obscure]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 10:44:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://opensourceobscure.com/?p=1246#comment-271</guid>
		<description><![CDATA[Salahzar, sembra che tu abbia frainteso il senso del &quot;Basic Mode&quot;. Nessuna funzionalità di Second Life è stata cancellata. 

Tutte le consuete funzionalità del viewer (Inventory incluso) sono disponibili nella modalità &quot;Advanced&quot; di questo client. Basta scegliere all&#039;avvio fra &quot;Basic Mode&quot; o &quot;Advanced Mode&quot;.

Come dimostra la tua stessa esperienza, nei primi giorni di Second Life perfino una cosa fondamentale come l&#039;Inventory risulta ostico ai nuovi utenti. Se la modalità &quot;Basic&quot; è pensata per i primi giorni, ha senso che Inventory e altre funzioni possano inizialmente restare &quot;nascoste&quot;. 

Questo consente una radicale semplificazione dell&#039;interfaccia.

Inoltre non capisco perché affermi che la versione web sia &quot;sparita nel nulla&quot;. Mi pare che il Web Viewer sia sempre utilizzabile all&#039;indirizzo http://interest.secondlife.com/beta. Rimane in fase sperimentale ma non c&#039;è stato alcun passo indietro.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salahzar, sembra che tu abbia frainteso il senso del &#8220;Basic Mode&#8221;. Nessuna funzionalità di Second Life è stata cancellata. </p>
<p>Tutte le consuete funzionalità del viewer (Inventory incluso) sono disponibili nella modalità &#8220;Advanced&#8221; di questo client. Basta scegliere all&#8217;avvio fra &#8220;Basic Mode&#8221; o &#8220;Advanced Mode&#8221;.</p>
<p>Come dimostra la tua stessa esperienza, nei primi giorni di Second Life perfino una cosa fondamentale come l&#8217;Inventory risulta ostico ai nuovi utenti. Se la modalità &#8220;Basic&#8221; è pensata per i primi giorni, ha senso che Inventory e altre funzioni possano inizialmente restare &#8220;nascoste&#8221;. </p>
<p>Questo consente una radicale semplificazione dell&#8217;interfaccia.</p>
<p>Inoltre non capisco perché affermi che la versione web sia &#8220;sparita nel nulla&#8221;. Mi pare che il Web Viewer sia sempre utilizzabile all&#8217;indirizzo <a href="http://interest.secondlife.com/beta" rel="nofollow">http://interest.secondlife.com/beta</a>. Rimane in fase sperimentale ma non c&#8217;è stato alcun passo indietro.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Anteprima video del nuovo Second Life Basic Mode di salahzar</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/03/17/anteprima-video-del-nuovo-second-life-basic-mode/#comment-270</link>
		<dc:creator><![CDATA[salahzar]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 10:09:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://opensourceobscure.com/?p=1246#comment-270</guid>
		<description><![CDATA[A me pare che la versione semplificata sia il &quot;riporto&quot; della versione web che avevano fatto a novembre e sparita nel nulla. Io ero stato uno dei pochi che l&#039;aveva usata. La sensazione allora era stata molto positiva e i limiti di quella versione accettabili nell&#039;ambito web.
Quello che non capisco è però perchè avere una versione simile su un viewer client grasso. Io ero d&#039;accordo sull&#039;avere una versione base ed una avanzata, ma l&#039;inventory, dai, non dirmi che non serve a niente :(
Ma questo mi ha fatto pensare: se la Linden ha cancellato una funzionalità talmente base come l&#039;inventory, vuol dire che l&#039;inventory è &quot;strutturalmente&quot; progettato male. Ricordo che i primi giorni non capivo minimamente come utilizzare l&#039;inventory e mi pareva una roba arcana e avevo dovuto seguire un tot di video per utilizzarlo.
Se il problema è l&#039;inventory che non va, perchè la Linden non prova a migliorarne l&#039;usabilità?
Ci ho pensato fra le modifiche che sarebbero intuitive e secondo me accettate dalla community dei vecchi e dai nuovi ci potrebbe stare:
1\ Preview del contenuto di un oggetto (piccola finestra grafica che fa un pseudo-rezz) in questo modo evito di dover rezzare una cosa che si chiama Object che poi magari è un ipercubo 256x256x256 e mi crasha la sim :(
2\ Altri dati aggiuntivi sull&#039;oggetto (possibilità di taggarli con una o più parole  chiave, il numero di prim e di oggetti linkati, il numero di script, l&#039;occupazione di memoria
3\ Per gli oggetti aggregati, possibilità di espanderli negli oggetti componenti
4\ Possibilità di aggiornare un oggetto rezzato facendo un &quot;save&quot; nell&#039;inventory (questo era disponibile qualche anno fa, poi non funzionava e adesso non so se funziona).
5\ Possibilità di tenere una storia delle revisioni di un oggetto con possibilità di cancellare le vecchie versioni.
6\ Ricerca nell&#039;inventory per varie possibilità: ricerca per nome (quello che c&#039;è adesso), per descrizione, per creatore, per data modifica, per permissions, per tag, per numero di prim componenti ecc, con una finestra multipla (nascondibile ai newbie).
Facendo il take come è adesso la possibilità di avere un inventario ingestibile anche per un newbie è enorme
Quindi quello che dico io è: versione base senza inventory dove accogliere anche banalmente una notecard che ti da la regione in cui stai entrando mi sembra ridicolo.
E questo &quot;caso d&#039;uso&quot; è proprio uno di quelli + tipici di un newbie.
ciao,]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A me pare che la versione semplificata sia il &#8220;riporto&#8221; della versione web che avevano fatto a novembre e sparita nel nulla. Io ero stato uno dei pochi che l&#8217;aveva usata. La sensazione allora era stata molto positiva e i limiti di quella versione accettabili nell&#8217;ambito web.<br />
Quello che non capisco è però perchè avere una versione simile su un viewer client grasso. Io ero d&#8217;accordo sull&#8217;avere una versione base ed una avanzata, ma l&#8217;inventory, dai, non dirmi che non serve a niente :(<br />
Ma questo mi ha fatto pensare: se la Linden ha cancellato una funzionalità talmente base come l&#8217;inventory, vuol dire che l&#8217;inventory è &#8220;strutturalmente&#8221; progettato male. Ricordo che i primi giorni non capivo minimamente come utilizzare l&#8217;inventory e mi pareva una roba arcana e avevo dovuto seguire un tot di video per utilizzarlo.<br />
Se il problema è l&#8217;inventory che non va, perchè la Linden non prova a migliorarne l&#8217;usabilità?<br />
Ci ho pensato fra le modifiche che sarebbero intuitive e secondo me accettate dalla community dei vecchi e dai nuovi ci potrebbe stare:<br />
1\ Preview del contenuto di un oggetto (piccola finestra grafica che fa un pseudo-rezz) in questo modo evito di dover rezzare una cosa che si chiama Object che poi magari è un ipercubo 256x256x256 e mi crasha la sim :(<br />
2\ Altri dati aggiuntivi sull&#8217;oggetto (possibilità di taggarli con una o più parole  chiave, il numero di prim e di oggetti linkati, il numero di script, l&#8217;occupazione di memoria<br />
3\ Per gli oggetti aggregati, possibilità di espanderli negli oggetti componenti<br />
4\ Possibilità di aggiornare un oggetto rezzato facendo un &#8220;save&#8221; nell&#8217;inventory (questo era disponibile qualche anno fa, poi non funzionava e adesso non so se funziona).<br />
5\ Possibilità di tenere una storia delle revisioni di un oggetto con possibilità di cancellare le vecchie versioni.<br />
6\ Ricerca nell&#8217;inventory per varie possibilità: ricerca per nome (quello che c&#8217;è adesso), per descrizione, per creatore, per data modifica, per permissions, per tag, per numero di prim componenti ecc, con una finestra multipla (nascondibile ai newbie).<br />
Facendo il take come è adesso la possibilità di avere un inventario ingestibile anche per un newbie è enorme<br />
Quindi quello che dico io è: versione base senza inventory dove accogliere anche banalmente una notecard che ti da la regione in cui stai entrando mi sembra ridicolo.<br />
E questo &#8220;caso d&#8217;uso&#8221; è proprio uno di quelli + tipici di un newbie.<br />
ciao,</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commenti su LOL/Chromutate di Anteprima video del nuovo Second Life Basic Mode &#171; Opensource Obscure</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/lol/#comment-268</link>
		<dc:creator><![CDATA[Anteprima video del nuovo Second Life Basic Mode &#171; Opensource Obscure]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 00:47:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://opensourceobscure.com/?page_id=14#comment-268</guid>
		<description><![CDATA[[...] LOL/Chromutate [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] LOL/Chromutate [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Posti da visitare in Second Life: Morton 8bit di maya</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/03/07/posti-da-visitare-in-second-life-morton-8bit/#comment-266</link>
		<dc:creator><![CDATA[maya]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 04:58:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://opensourceobscure.com/?p=1234#comment-266</guid>
		<description><![CDATA[come non detto, ci sto adesso ed e&#039; davvero come mario con tutti i soldini, si puo&#039; saltare sotto le scatole col ? e sono stata anche uccisa da un mostro!
bello bello]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>come non detto, ci sto adesso ed e&#8217; davvero come mario con tutti i soldini, si puo&#8217; saltare sotto le scatole col ? e sono stata anche uccisa da un mostro!<br />
bello bello</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
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