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	<title>Opensource Obscure</title>
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	<description>Analisi e informazioni in italiano su Second Life, ambienti immersivi e mondi virtuali 3D</description>
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		<title>Opensource Obscure</title>
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		<title>Breve guida alle Mesh di Second Life. Come importare modelli 3D Collada</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 16:48:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Durante l&#8217;estate di quest&#8217;anno Second Life ha iniziato a supportare l&#8217;importazione di modelli 3D in formato Collada. Questa nuova funzionalità e gli oggetti importati in questo modo vengono chiamati Mesh, in contrapposizione alle prim di base (i mattoncini nativi di Second Life) e alle sculpted prim. Rezzare (cioè materializzare) una prim di base in Second Life richiede solo un [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1539&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://opensourceobscure.com/2011/09/27/breve-guida-alle-mesh-di-second-life-come-importare-modelli-3d-collada/"><img src="http://img.youtube.com/vi/dQV8_p1myl8/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Durante l&#8217;estate di quest&#8217;anno Second Life ha iniziato a supportare l&#8217;<strong>importazione di modelli 3D</strong> in formato Collada. Questa nuova funzionalità e gli oggetti importati in questo modo vengono chiamati <em><strong>Mesh</strong></em>, in contrapposizione alle <em>prim </em>di base (i mattoncini nativi di Second Life) e alle <em>sculpted prim.</em></p>
<p><strong><em>Rezzare</em></strong> (cioè materializzare) <strong>una <em>prim</em> di base in Second Life richiede solo un paio di clic</strong>. L&#8217;immediatezza con cui si può far apparire uno o più mattoncini all&#8217;interno del mondo virtuale e la relativa semplicità con cui essi possono essere e modificati e assemblati sono uno dei punti di forza di Second Life. Anche chi è completamente digiuno di grafica o modellazione 3D può provare l&#8217;emozione di scarabocchiare in tre dimensioni.</p>
<p>L&#8217;altra faccia della medaglia delle <em>prim</em> è che questi &#8220;mattoncini&#8221; sono grossolani dal punto di vista visivo, e consentono di ottenere ottimi risultati solo in certe situazioni. <strong>Le forme irregolari, &#8220;organiche&#8221;, non riconducibili a schemi geometrici, sono difficilmente rappresentabili con le <em>prim </em>native</strong>.</p>
<p>Le <em>sculpted prim</em> introdotte qualche anno fa hanno parzialmente sopperito alle limitazioni delle <em>prim </em>di base, ma ne hanno introdotte altre (<em>bounding box</em> imprecise, necessità di usare plugin o programmi 3D appositamente realizzati per generare <em>sculpted textures</em>).</p>
<p>Anche per realizzare le <strong><em>Mesh</em></strong> è necessario usare software di modellazione 3D esterni a Second Life, ma rispetto alle <em>sculpted prim</em> <strong>non servono più plugin o programmi dedicati</strong>. I modelli che vengono importati in Second Life devono essere nel formato <strong><a title="Per importare le Mesh in Second Life è necessario usare modelli 3D nel formato di file COLLADA" href="http://it.wikipedia.org/wiki/COLLADA" target="_blank">Collada</a></strong>, che è un <strong>formato aperto di interscambio</strong> supportato da molte applicazioni 3D (Blender, 3D Studio Max, Maya, Poser&#8230;). La <strong>qualità</strong> delle Mesh è inoltre <strong>superiore a quella delle <em>sculpted prim</em> sia dal punto di vista della simulazione grafica che di quella fisica</strong>.</p>
<p>Con questa nuova funzionalità Second Life diventa un&#8217;opportunità interessante per i <strong>professionisti e gli amanti della modellazione 3D</strong>, che possono usare il mondo virtuale come <strong>palcoscenico o vetrina per i loro modelli</strong>.<br />
Questo vale anche per i <strong>creatori di modelli <em>free</em> che intenzionalmente pubblicano e condividono le loro creazioni 3D</strong> su database e social network dedicati: se le condizioni a cui hanno vincolato i loro modelli 3D lo consentono, è possibile per qualunque utente di Second Life importarli nel mondo virtuale.</p>
<p>L&#8217;importazione di <em>Mesh</em> non è una procedura semplice: <strong>è necessario prendere in considerazione molti fattori</strong> ed esistono un paio di requisiti (inserimento dei dati c/c e superamento di uno pseudo-test sul copyright). Ecco le due pagine di documentazione ufficiale in italiano sull&#8217;argomento:</p>
<ul>
<li><strong><a title="Come caricare e uploadare Mesh in Second Life" href="http://community.secondlife.com/t5/Base-conoscenza-italiano/Caricamento-modello/ta-p/988281" target="_blank">Caricamento modello</a></strong></li>
<li><strong><a title="Quanto costa importare le Mesh in Second Life? Documentazione e guida ufficiale in italiano" href="http://community.secondlife.com/t5/Base-conoscenza-italiano/Calcolo-ponderazione-equivalente-prim/ta-p/988285" target="_blank">Calcolo ponderazione equivalente prim</a></strong></li>
<li>v. anche: <a title="Il Wiki ufficiale di Second Life, categoria Mesh" href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Category:Mesh" target="_blank"><strong>categoria Mesh</strong> del Wiki di Second Life</a> (in inglese; potrebbe essere incompleta o non aggiornata)</li>
</ul>
<p>Per poter visualizzare le <em>Mesh</em> di Second Life è necessario usare una versione recente del viewer ufficiale o di uno dei viewer alternativi che supportano le Mesh. Per l&#8217;importazione, al momento è possibile usare solo il viewer ufficiale.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/opensourceobscure.wordpress.com/1539/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/opensourceobscure.wordpress.com/1539/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/opensourceobscure.wordpress.com/1539/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/opensourceobscure.wordpress.com/1539/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/opensourceobscure.wordpress.com/1539/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/opensourceobscure.wordpress.com/1539/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/opensourceobscure.wordpress.com/1539/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/opensourceobscure.wordpress.com/1539/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/opensourceobscure.wordpress.com/1539/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/opensourceobscure.wordpress.com/1539/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/opensourceobscure.wordpress.com/1539/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/opensourceobscure.wordpress.com/1539/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/opensourceobscure.wordpress.com/1539/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/opensourceobscure.wordpress.com/1539/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1539&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>In arrivo Direct Delivery, il nuovo sistema di distribuzione del Marketplace di Second Life che rimpiazzerà le Magic Box. Avviata la fase di test</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/08/29/direct-delivery-nuovo-sistema-di-distribuzione-del-marketplace-di-second-life/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 17:27:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Entro alcuni mesi, gli utenti di Second Life che usano il Marketplace per vendere e acquistare oggetti potranno usare un nuovo sistema di distribuzione, che gradualmente rimpiazzerà le attuali &#8220;Magic Box&#8220;. Si tratta della Direct Delivery, o &#8220;consegna diretta&#8221;. Nell&#8217;inventario degli utenti di Second Life sarà creata una nuova, apposita cartella di sistema per gli oggetti [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1529&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Entro alcuni mesi, gli utenti di Second Life che usano il <em><a title="Il Marketplace di Second Life - acquisto e vendita di oggetti virtuali" href="https://marketplace.secondlife.com" target="_blank">Marketplace</a></em> per <strong>vendere e acquistare oggetti</strong> potranno usare un <strong>nuovo sistema di distribuzione</strong>, che gradualmente rimpiazzerà le attuali &#8220;<em><a title="Magic Box - componente dell'attuale sistema di distribuzione di oggetti virtuali del Marketplace di Second Life" href="https://marketplace.secondlife.com/p/Xstreet-SL-Magic-Box/36791" target="_blank">Magic Box</a></em>&#8220;.</p>
<p>Si tratta della <em><strong>Direct Delivery</strong>,</em> o &#8220;consegna diretta&#8221;. Nell&#8217;inventario degli utenti di Second Life sarà creata una <strong>nuova, apposita cartella di sistema</strong> <strong>per gli oggetti in arrivo</strong>. In questa cartella principale verranno recapitati gli oggetti acquistati sul Marketplace.</p>
<p>Non sarà necessario che i clienti siano in-world per ricevere gli articoli, e non dovrebbero esserci problemi in caso di <em>Rolling Restart</em> in corso.</p>
<p>Dal punto di vista dei clienti, il nuovo sistema <em>Direct Delivery</em> promette di essere <strong>più semplice</strong>: non sarà più necessario rezzare la scatola e copiarne i contenuti nell&#8217;inventario prima di poter accedere ai prodotti acquistati veri e propri. Questa procedura, a cui molti utenti di Second Life sono abituati, è macchinosa e può mettere in difficoltà i nuovi utenti.</p>
<p>Analogamente <strong>i venditori</strong> non dovranno più usare le <em>Magic Box,</em> bensì <strong>copieranno la cartella del prodotto da vendere dentro la cartella <em>Outgoing Items</em></strong>. Questa è una seconda nuova cartella di sistema che apparirà nell&#8217;inventario di Second Life con l&#8217;introduzione del sistema <em>Direct Delivery. </em>La copia sarà effettuata una sola volta.</p>
<p>Nella fase iniziale, la cui durata non è ancora stata definita, si potranno continuare a usare le <em>Magic Box </em>e il sistema <em>Direct Delivery </em>sarà disponibile in modo parallelo e opzionalmente .</p>
<p><strong>Maggiori informazioni (in inglese) nella <a title="domande e risposte (in inglese) sul Marketplace di Second Life e la Direct Delivery" href="http://wiki.secondlife.com/wiki/SL_Marketplace:Direct_Delivery_FAQ" target="_blank">pagina delle FAQ</a></strong>. In futuro verra probabilmente anche aggiornata la <a title="Documentazione ufficiale sul Marketplace di Second Life" href="http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Selling-in-the-Marketplace/ta-p/700193" target="_blank">pagina nella documentazione ufficiale</a> di Second Life, la <em>Knowledge Base</em>. Quest&#8217;ultima comprende anche diverse <a title="Documentazione ufficiale in Italiano su Second Life" href="http://community.secondlife.com/t5/Base-conoscenza-italiano/tkb-p/Italiano_KB%40tkb" target="_blank">pagine in italiano</a> su vari argomenti di Second Life, ma attualmente nessuna di esse riguarda il <em>Marketplace</em>.</p>
<p><strong>Dal 26 agosto 2011 è disponibile un viewer di test</strong>, da usare su Aditi,  la <em>Beta Grid</em> di Second Life. Gli installer possono essere scaricati dalla <a title="Download e informazioni sui viewer di test e di sviluppo per Second Life rilasciati da Linden Lab - Viewer Development, Snowstorm, Snowglobe..." href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Alternate_Viewers#Direct_Delivery" target="_blank">pagina dei viewer alternativi di Linden Lab</a>. I negozianti che usano il Marketplace e intendono adottare velocemente il nuovo sistema <em>Direct Delivery</em> possono iniziare fin d&#8217;ora a darci un&#8217;occhiata installando questo programma e loggandosi su Aditi.</p>
<p>La grid di Second Life in cui entrare viene specificata al momento del login. È necessario che il proprio viewer sia in modalità <em>Advanced</em> e non <em>Basic</em>; tramite <em>Preferenze &gt; Avanzate</em> si abilita l&#8217;opzione per mostrare alla schermata di login il menu di scelta della grid. Fare login su &#8220;Agni&#8221; per la <em>Main Grid</em> ovvero la normale Second Life e su &#8220;Aditi&#8221; per la <em>Preview</em> o <em>Beta Grid</em>.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/opensourceobscure.wordpress.com/1529/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/opensourceobscure.wordpress.com/1529/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/opensourceobscure.wordpress.com/1529/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/opensourceobscure.wordpress.com/1529/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/opensourceobscure.wordpress.com/1529/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/opensourceobscure.wordpress.com/1529/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/opensourceobscure.wordpress.com/1529/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/opensourceobscure.wordpress.com/1529/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/opensourceobscure.wordpress.com/1529/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/opensourceobscure.wordpress.com/1529/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/opensourceobscure.wordpress.com/1529/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/opensourceobscure.wordpress.com/1529/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/opensourceobscure.wordpress.com/1529/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/opensourceobscure.wordpress.com/1529/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1529&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Fare il DJ in Second Life &#8211; introduzione generale</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 23:07:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Opensource Obscure</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fare il DJ in Second Life significa sostanzialmente due cose: in Second Life, ci si esibisce con il proprio avatar alla console; contemporaneamente, in Real Life si mixa e si manda in onda il mix tramite streaming. Il pagamento deve venire concordato con chi gestisce l&#8217;evento e include generalmente l&#8217;uso di Tip Jar (cassette per [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1519&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Fare il DJ in Second Life</strong> significa sostanzialmente due cose: in Second Life, ci si esibisce con il proprio <strong>avatar</strong> alla console; contemporaneamente, in <em>Real Life</em> si mixa e si manda in onda il mix tramite <strong>streaming</strong>.</p>
<p>Il <strong>pagamento</strong> deve venire concordato con chi gestisce l&#8217;evento e include generalmente l&#8217;uso di <em>Tip Jar</em> (cassette per le donazioni).</p>
<p>Il DJ predispone il proprio computer per lo streaming audio e si collega a un <strong>Broadcast Server</strong> esterno. Questo server rimanda l&#8217;audio della performance agli ascoltatori che si trovano in una determinata parcel di Second Life, cioè il luogo dell&#8217;evento.</p>
<p>Il proprietario della parcel imposta nelle <strong>opzioni del terreno</strong> un indirizzo fornito dal Broadcast Server, a mano oppure utilizzando oggetti scriptati che gestiscono le apposite funzioni di Second Life.</p>
<p>I <strong>visitatori</strong> della parcel, tramite la funzione <em><strong>Streaming Music</strong></em>, possono quindi sentire la performance audio del DJ. L&#8217;ascolto avviene quasi in diretta, con alcuni secondi di ritardo dovuti alla trasmissione dei dati.</p>
<p>Per &#8220;strimmare&#8221; musica in Second Life ci si affida solitamente a Broadcast Server appositi, che si pagano in Linden dollar. Le tariffe dovrebbero essere accessibili. È possibile che il Broadcast Server sia fornito al DJ dal proprietario della land, se questo ne ha uno in affitto.</p>
<p>È bene che i DJ abbiano dimestichezza con le <strong>offerte dei servizi di streaming per Second Life</strong> e il loro uso. Inoltre il DJ in grado di provvedere autonomamente allo streaming può proporsi per eventi occasionali organizzati da gruppi o individui che non dispongono di un Broadcast Server.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://opensourceobscure.com/2011/08/25/fare-il-dj-in-second-life-introduzione-generale/"><img src="http://img.youtube.com/vi/uwaRU1EYjSs/2.jpg" alt="" /></a></span>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/opensourceobscure.wordpress.com/1519/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/opensourceobscure.wordpress.com/1519/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/opensourceobscure.wordpress.com/1519/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/opensourceobscure.wordpress.com/1519/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/opensourceobscure.wordpress.com/1519/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/opensourceobscure.wordpress.com/1519/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/opensourceobscure.wordpress.com/1519/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/opensourceobscure.wordpress.com/1519/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/opensourceobscure.wordpress.com/1519/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/opensourceobscure.wordpress.com/1519/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/opensourceobscure.wordpress.com/1519/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/opensourceobscure.wordpress.com/1519/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/opensourceobscure.wordpress.com/1519/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/opensourceobscure.wordpress.com/1519/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1519&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Con l&#8217;arrivo delle Mesh, il Second Life Viewer passa alla versione 3.0</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/08/08/mesh-second-life-viewer-versione-3-0/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 19:04:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Opensource Obscure</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notizie rapide]]></category>
		<category><![CDATA[Linden Lab]]></category>
		<category><![CDATA[Viewers]]></category>

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		<description><![CDATA[Second Life Viewer è il nome del programma che Linden Lab distribuisce per collegarsi al mondo virtuale online. Attualmente questo software è alla versione 2.8.1 (l&#8217;immagine che vedete qui sopra è riferita a una versione di test rilasciata poche ora fa). Nelle prossime settimane il numero di versione del viewer ufficiale passerà da 2 a [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1511&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em><a href="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/08/secondlife3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1513" title="Second Life 3.x" src="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/08/secondlife3.jpg?w=394&#038;h=110" alt="" width="394" height="110" /></a>Second Life Viewer</em></strong> è il nome del programma che Linden Lab distribuisce per collegarsi al mondo virtuale online. Attualmente questo software è alla versione 2.8.1 (l&#8217;immagine che vedete qui sopra è riferita a una versione <a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Alternate_Viewers">di test</a> rilasciata poche ora fa).</p>
<p>Nelle prossime settimane<strong> il numero di versione del viewer ufficiale passerà da 2 a 3</strong>.</p>
<p>È consuetudine per i programmatori aumentare il numero di versione man mano che piccole o grandi modifiche e migliorie vengono apportato al software. Oz Linden ha spiegato oggi che <strong>il passaggio al numero di versione 3 sottolinea l&#8217;introduzione del supporto all&#8217;<a href="http://opensourceobscure.com/tag/mesh/">importazione di modelli 3D</a> &#8211; le famose &#8220;<em>Mesh</em>&#8220;</strong><em>.</em></p>
<p>Il passaggio al numero di versione 3 non comporterà cambiamenti radicali nell&#8217;interfaccia come quelli portati dal Viewer 2.0, che differiva di molto dalle versioni 1.x.</p>
<p>In altri termini, <strong>la versione 3 del viewer ufficiale dovrebbe essere pressoché identica alla versione 2.8</strong>, con l&#8217;aggiunta del supporto alle Mesh e qualche altra novità minore.</p>
<p>A giorni si svolgerà a Oakland in California la <a href="http://www.slconvention.org/" target="_blank">convention internazionale di Second Life</a>, a cui parteciperanno anche <a href="http://schedule.slconvention.org/event/e4c74eb0da0549099474df3d861deff2" target="_blank">Rod Humble, CEO di Linden Lab</a> e altri esponenti dell&#8217;azienda. È possibile che l&#8217;introduzione definitiva delle Mesh, e il passaggio alla versione 3.0 del viewer ufficiale, saranno annunciati ufficialmente durante la convention &#8211; assieme a my.secondlife.com, il <a href="http://opensourceobscure.com/2011/07/27/con-il-nuovo-social-network-basato-sui-profili-web-e-ora-possibile-conversare-dentro-e-fuori-second-life/">social network nativo</a> di Second Life già in funzione ma non ancora &#8220;lanciato&#8221;.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/opensourceobscure.wordpress.com/1511/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/opensourceobscure.wordpress.com/1511/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/opensourceobscure.wordpress.com/1511/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/opensourceobscure.wordpress.com/1511/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/opensourceobscure.wordpress.com/1511/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/opensourceobscure.wordpress.com/1511/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/opensourceobscure.wordpress.com/1511/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/opensourceobscure.wordpress.com/1511/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/opensourceobscure.wordpress.com/1511/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/opensourceobscure.wordpress.com/1511/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/opensourceobscure.wordpress.com/1511/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/opensourceobscure.wordpress.com/1511/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/opensourceobscure.wordpress.com/1511/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/opensourceobscure.wordpress.com/1511/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1511&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Second Life 3.x</media:title>
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	</item>
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		<title>Cerchi spazio in Second Life per dare sfogo alla tua creatività? Fai un salto nella sim di Vulcano</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/08/03/cerchi-spazio-in-second-life-per-dare-sfogo-alla-tua-creativita-fai-un-salto-nella-sim-di-vulcano/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 12:09:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Opensource Obscure</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cerchi spazio libero in Second Life per dare sfogo alla tua creatività? L&#8217;isola e la comunità di Vulcano fanno per te. Leggi qui come partecipare: http://openvulcano.wikispaces.com/Linee+Guida Stai alla larga se pensi di darti al copybotting o di costruire negozietti, casette private, alcove per il cybersex&#8230;ma se invece vuoi condividere con il resto del gruppo le risorse [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1506&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cerchi <strong>spazio libero in Second Life</strong> per dare sfogo alla tua <strong>creatività</strong>?</p>
<p><strong>L&#8217;isola e la comunità di Vulcano fanno per te.</strong> Leggi qui come partecipare:</p>
<p><a href="http://openvulcano.wikispaces.com/Linee+Guida">http://openvulcano.wikispaces.com/Linee+Guida</a></p>
<p>Stai alla larga se pensi di darti al copybotting o di costruire negozietti, casette private, alcove per il cybersex&#8230;ma se invece vuoi <strong>condividere</strong> con il resto del gruppo le risorse dell&#8217;isola in nome della <strong>sperimentazione</strong> e della <strong>creatività</strong>, vieni a trovarci.</p>
<p><a href="https://my.secondlife.com/opensource.obscure" target="_blank">Contatta me</a> o un altro <a href="http://openvulcano.wikispaces.com/Elenco+Sherpa" target="_blank">sherpa</a> per ottenere un invito nel gruppo e avere la possibilità di costruire a Vulcano (sempre seguendo le linee guida che ci siamo dati).</p>
<p>Siamo quasi tutti italiani, quindi non avrai problemi di lingua.</p>
<p>Sfoglia <a href="http://openvulcano.wikispaces.com/">http://openvulcano.wikispaces.com</a> o guarda i nostri <a href="http://openvulcano.wikispaces.com/Foto%26Video" target="_blank">video</a> per farti un&#8217;idea di cosa sia Vulcano.</p>
<p>Ti aspettiamo :-)</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/opensourceobscure.wordpress.com/1506/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/opensourceobscure.wordpress.com/1506/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/opensourceobscure.wordpress.com/1506/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/opensourceobscure.wordpress.com/1506/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/opensourceobscure.wordpress.com/1506/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/opensourceobscure.wordpress.com/1506/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/opensourceobscure.wordpress.com/1506/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/opensourceobscure.wordpress.com/1506/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/opensourceobscure.wordpress.com/1506/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/opensourceobscure.wordpress.com/1506/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/opensourceobscure.wordpress.com/1506/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/opensourceobscure.wordpress.com/1506/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/opensourceobscure.wordpress.com/1506/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/opensourceobscure.wordpress.com/1506/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1506&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Con il nuovo social network basato sui profili web è ora possibile conversare dentro e fuori Second Life</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/07/27/con-il-nuovo-social-network-basato-sui-profili-web-e-ora-possibile-conversare-dentro-e-fuori-second-life/</link>
		<comments>http://opensourceobscure.com/2011/07/27/con-il-nuovo-social-network-basato-sui-profili-web-e-ora-possibile-conversare-dentro-e-fuori-second-life/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 18:28:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Opensource Obscure</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In contemporanea con il rilascio del Viewer 2.8.0, entra in funzione il social network nativo di Second Life, basato sui profili web dei resident. Nei viewer più recenti, il nuovo social network è integrato nei profili utente. Tuttavia non è richiesto alcun viewer particolare per il social network, dato che è utilizzabile con qualsiasi browser web [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1484&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-1494" title="Il social network di Second Life" src="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/07/socialnetwork1.jpg?w=300&#038;h=293" alt="" width="300" height="293" />In contemporanea con il rilascio del Viewer 2.8.0, entra in funzione il <strong>social network nativo di Second Life, basato sui profili web</strong> dei <em>resident</em>.</p>
<p>Nei viewer più recenti, il nuovo social network è integrato nei profili utente. Tuttavia <strong>non è richiesto alcun viewer particolare per il social network</strong>, dato che <strong>è utilizzabile con qualsiasi browser web</strong> tramite il sito <strong><a href="http://my.secondlife.com" target="_blank">my.secondlife.com</a></strong>.</p>
<p>Una delle funzioni attualmente disponibili è la <strong>messaggistica web</strong>. Per provarne il funzionamento potete lasciare un messaggio sul mio profilo, seguendo questo link: <a href="https://my.secondlife.com/opensource.obscure" target="_blank">my.secondlife.com/opensource.obscure</a>. Dovrete prima eseguire il login.</p>
<p>Da oggi <strong>Second Life offre quindi una nuova possibilità</strong>: quella di stabilire <strong>conversazioni tra gli utenti che sono in-world e quelli che non lo sono</strong>. Le conversazioni possono avvenire in tempo quasi reale o a distanza di tempo, tra 2 o più persone, come in un forum. <span id="more-1484"></span></p>
<p>Usando un programma che supporta i profili web (ad esempio il <a href="http://secondlife.com/support/downloads/" target="_blank">Viewer 2.8.0</a>) e cliccando il vostro avatar per aprire il vostro profilo, potrete facilmente <strong>segnalare la land in cui vi trovate, includendo automaticamente l&#8217;indirizzo</strong> SLURL. Scrivete il testo del messaggio e cliccate l&#8217;iconcina segnalibro &#8216;<em>Add your Location</em>&#8216;.</p>
<p>Attualmente, nella sezione <em>Profile</em> vediamo i nostri messaggi, mentre in <em>Home</em> (v. foto) leggiamo i messaggi e i commenti scritti dagli utenti nella nostra <em>Friendlist. </em>Da entrambe le sezioni possiamo pubblicare nuovi messaggi.</p>
<p>Con la nascita del social network, <strong>il ruolo della <em>Friendlist</em> di Second Life si espande</strong>: attualmente per leggere tutti i messaggi di qualcuno nella nostra <em>Home</em> quell&#8217;utente dev&#8217;essere nella nostra <em>Friendlist</em>. Il link per offrire amicizia a un utente dal suo profilo web è in grande evidenza. Anche la nuova funzionalità delle <em>Recommendations </em>(vedi sotto) potrà contribuire a questo fenomeno.</p>
<p>Tramite il nuovo social network, in queste ultime ore ho ricevuto diverse offerte di amicizia da utenti che non ho ancora mai incontrato dentro Second Life e che sono interessate a questo nuovo sistema. Finora ho accettato senza esitazioni, in modo da avere un certo numero di contatti attivi nel social network. Ho partecipato ad alcune conversazioni interessanti, quasi tutte in inglese.</p>
<p><em></em>Ogni messaggio riporta un&#8217;indicazione temporale relativa al momento in cui è stato scritto - ad esempio &#8220;About 1 hour ago&#8221;. Cliccando questo <em>timestamp</em> si apre la conversazione in una pagina a sè. In questo modo possiamo anche ricavarne lo specifico link.</p>
<p>Se volete <strong>disattivare del tutto la messaggistica web</strong>, andate su <a href="https://my.secondlife.com/settings/privacy" target="_blank">my.secondlife.com/settings/privacy</a> e settate <em>Feed</em> su <em>Nobody. </em>Potete anche restringere la visibilità del Feed ai vostri amici, o a tutti gli utenti di Second Life. Oppure potete lasciare i vostri post visibili a tutti (<em>Everyone</em>) e usare il Feed per segnalazioni e discussioni pubbliche.</p>
<p>Per chi usa <strong>Twitter</strong> è possibile impostare il proprio account in <em>Settings &gt; Profile &gt; Social Identities. </em>Dopo aver dato un&#8217;autorizzazione, sarà possibile pubblicare i propri messaggi anche sul proprio account Twitter (un&#8217;apposita iconcina consente di decidere se pubblicare o meno il singolo post).<br />
La stessa funzione sarà disponibile a breve anche per Facebook.</p>
<p>Oltre alla privacy del vostro <em>Feed</em>, <strong>un&#8217;altra serie di impostazioni che potreste voler cambiare sono le</strong><em><strong> Notifications</strong>,</em> ovvero messaggi in formato IM o email che ci avvisano quando qualcuno commenta un nostro post o ci lascia un messaggio.</p>
<p>I nuovi profili utente prevedono anche la possibilità di indicare fino a 20 argomenti che ci interessano. Sulla base degli interessi condivisi con altri utenti, nella sezione <em><a href="https://my.secondlife.com/recommendations" target="_blank">Recommendations</a> </em>ci verranno segnalati altri <em>resident</em> che  potremmo voler contattare.</p>
<p>Quest&#8217;ultima funzionalità presenta ancora alcune sbavature. Va notato che <strong>correzioni e miglioramenti a questa nuova parte web di Second Life si susseguono con grande velocità</strong>. Linden Lab sta anche dimostrando di ascoltare il feedback degli utenti. Vale quindi la pena di segnalare su <a href="https://jira.secondlife.com" target="_blank">JIRA</a> o direttamente al <a href="https://my.secondlife.com/fredrik.linden" target="_blank">responsabile del team</a> eventuali problemi piuttosto che lamentarsene in giro disperati.</p>
<p><strong><em>UPDATE:</em></strong> si veda anche <a title="&quot;SecondLife prova a fare il 'suo' social network&quot; - di Salahzar Stenvaag" href="http://virtualworldsmagazine.wordpress.com/2011/07/27/secondlife-prova-a-fare-il-suo-social-network/" target="_blank">l&#8217;articolo scritto da Salahzar Stenvaag</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/opensourceobscure.wordpress.com/1484/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/opensourceobscure.wordpress.com/1484/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/opensourceobscure.wordpress.com/1484/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/opensourceobscure.wordpress.com/1484/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/opensourceobscure.wordpress.com/1484/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/opensourceobscure.wordpress.com/1484/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/opensourceobscure.wordpress.com/1484/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/opensourceobscure.wordpress.com/1484/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/opensourceobscure.wordpress.com/1484/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/opensourceobscure.wordpress.com/1484/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/opensourceobscure.wordpress.com/1484/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/opensourceobscure.wordpress.com/1484/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/opensourceobscure.wordpress.com/1484/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/opensourceobscure.wordpress.com/1484/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1484&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Il social network di Second Life</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Nuova Age Verification: si passa all&#8217;autocertificazione, non serve più inviare documenti</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/07/13/nuova-age-verification-si-passa-allautocertificazione-non-serve-piu-inviare-documenti/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 18:23:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Opensource Obscure</dc:creator>
				<category><![CDATA[Come funziona]]></category>
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		<description><![CDATA[Da un paio di settimane tutti gli utenti maggiorenni di Second Life possono effettuare l&#8217;age verification, consentendo così al proprio avatar di accedere alle Adult, semplicemente contrassegnando una casella. Dopo aver fatto login su www.secondlife.com, dal menu di sinistra scegliete Account &#62; Verifica Età. Inserite la data di nascita se necessario, confermate la veridicità dei [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1471&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da un paio di settimane <strong>tutti gli utenti maggiorenni di Second Life possono effettuare l&#8217;age verification</strong>, consentendo così al proprio avatar di accedere alle Adult, <strong>semplicemente contrassegnando una casella</strong>.</p>
<p>Dopo aver fatto login su <a href="http://www.secondlife.com" target="_blank">www.secondlife.com</a>, dal menu di sinistra scegliete <em><strong>Account &gt; Verifica Età</strong></em>. Inserite la data di nascita se necessario,<strong> confermate la veridicità dei dati</strong> contrassegnando la casella e premete <em>Submit. </em>Infine, tramite le <strong>Preferenze</strong> del vostro programma per Second Life, abilitate l&#8217;accesso ai contenuti &#8220;Adult&#8221;. Questa opzione si troverà generalmente  nella <strong>scheda &#8220;Generale&#8221;</strong>.</p>
<p><span id="more-1471"></span></p>
<p>Questa è la <a href="http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Age-verification/ta-p/700021">pagina di documentazione ufficiale</a> sull&#8217;argomento.</p>
<p>Tateru Nino, nel suo articolo di commento <em>&#8220;<a href="http://dwellonit.taterunino.net/2011/07/01/well-i-suppose-age-verification-doesnt-get-much-simpler/" target="_blank">Well, I suppose age-verification doesn’t get much simpler</a>&#8220;,</em> cita le disposizioni della Commissione Statunitense sul Commercio in materia e spiega che -seppure questa specie di &#8220;autocertificazione&#8221; sia facilmente aggirabile- <strong>non esistono in realtà altri sistemi migliori e realmente più affidabili</strong>.</p>
<p>Non stupisce -anzi, va apprezzato- che Linden Lab scelga di adottare il sistema per la verifica dell&#8217;età che risulta più semplice per noi utenti. Quello che non è chiaro attualmente è come mai questo metodo così semplice non sia stato adottato fino ad ora. Molti sono gli utenti, specialmente non statunitensi, che hanno incontrato difficoltà con il precedente sistema di verifica dell&#8217;età, e sicuramente alcuni di essi avrebbero preferito non inviare fotocopie dei propri documenti o altri dati personali.</p>
<p>Da ora, in ogni caso, le cose sembrano essere molto più facili.</p>
<p><em>Aggiornamento</em>: un&#8217;amica mi ha appena confermato di avere verificato l&#8217;età di uno dei propri account usando questa nuova procedura. L&#8217;esito è stato positivo. È confermato quindi che <strong>il sistema funziona quindi anche per gli utenti italiani</strong>.</p>
<p><em>Aggiornamento 2:</em> ricordo che il proprietario di un terreno in Second Life, oltre a poter impedire l&#8217;accesso agli utenti che non hanno verificato la propria età, <strong>può impedirlo anche a coloro che non hanno le &#8220;<em>Payment Information On File</em>&#8221; nel proprio account</strong>, cioè quelli che non hanno mai acquistato Linden Dollars. <a href="http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Accessing-Adult-land-and-content/ta-p/805975#Section_.2" target="_blank">La documentazione su come inserire queste informazioni nel proprio account si trova qui</a>. La procedura è gratuita.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/opensourceobscure.wordpress.com/1471/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/opensourceobscure.wordpress.com/1471/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/opensourceobscure.wordpress.com/1471/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/opensourceobscure.wordpress.com/1471/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/opensourceobscure.wordpress.com/1471/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/opensourceobscure.wordpress.com/1471/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/opensourceobscure.wordpress.com/1471/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/opensourceobscure.wordpress.com/1471/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/opensourceobscure.wordpress.com/1471/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/opensourceobscure.wordpress.com/1471/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/opensourceobscure.wordpress.com/1471/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/opensourceobscure.wordpress.com/1471/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/opensourceobscure.wordpress.com/1471/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/opensourceobscure.wordpress.com/1471/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1471&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Firestorm Beta 2.5.1.16671 info + download links</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/06/15/firestorm-beta-2-5-1-16671-info-download-links/</link>
		<comments>http://opensourceobscure.com/2011/06/15/firestorm-beta-2-5-1-16671-info-download-links/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 23:50:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Opensource Obscure</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Download Firestorm Beta 2.5.1.16671: - Windows - Mac OS X - Linux [ENGLISH BELOW] Il team di Phoenix ha rilasciato la prima versione beta ufficiale di Firestorm, il viewer di seconda generazione per Second Life destinato a rimpiazzare Phoenix. Qui sopra ci sono i link diretti per scaricare l&#8217;ultima versione, mentre in fondo a questo articolo trovate il nuovo [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1440&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-1323" title="secondlife_icon" src="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/03/secondlife_icon.png?w=300&#038;h=300" alt="" width="300" height="300" /></p>
<p><strong>Download Firestorm Beta 2.5.1.16671:</strong></p>
<p><strong>- <a href="http://downloads.phoenixviewer.com/windows/Phoenix_Firestorm-Beta_2-5-1-16671_Setup.exe" target="_blank">Windows<br />
</a></strong><strong>- <a href="http://downloads.phoenixviewer.com/Mac/Phoenix_Firestorm-Beta_2_5_1_16671.dmg" target="_blank">Mac OS X<br />
</a></strong><strong>- <a href="http://downloads.phoenixviewer.com/Linux/Phoenix_Firestorm-Beta_i686_2.5.1.16671.tar.bz2" target="_blank">Linux</a></strong></p>
<p><em>[ENGLISH BELOW]</em></p>
<p>Il team di Phoenix ha rilasciato la <strong>prima versione beta ufficiale di Firestorm</strong>, il viewer di seconda generazione per Second Life destinato a <a title="Programmi per Second Life: Phoenix termina la sua corsa e riparte con Firestorm" href="http://opensourceobscure.com/2011/01/16/programmi-per-second-life-phoenix-termina-la-sua-corsa-e-riparte-con-firestorm/">rimpiazzare Phoenix</a>. Qui sopra ci sono i link diretti per scaricare l&#8217;ultima versione, mentre in fondo a questo articolo trovate il <strong>nuovo video dimostrativo</strong>.</p>
<p><span id="more-1440"></span></p>
<p>Lettura consigliata: la pagina del wiki dedicata alle <em><a href="http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=firestorm_2.5.1.16671public_beta_release_notes_6_14_2011" target="_blank">release notes</a></em> che descrivono le funzionalità aggiunte o corrette in questa nuova versione di Firestorm. Si tratta di una lista piuttosto lunga, con <strong>numerose funzioni spesso molto interessanti, utili e comode</strong> nell&#8217;uso di Second Life.</p>
<p>Un&#8217;avvertenza proveniente dai programmatori di Firestorm: <strong>installate la nuova versione in una cartella vuota</strong>. Non sovrascrivete installazioni precedenti, bensì <a href="http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=fs_clean_reinstall" target="_blank">partite da zero</a>.</p>
<p><strong>ENGLISH</strong></p>
<p><em>The <a href="http://www.phoenixviewer.com/" target="_blank">Phoenix &#8211; Firestorm developers team</a> just released the <strong>first official beta release of the Firestorm viewer</strong> for Second Life. An announcement has been <a href="http://phoenixviewer.blogspot.com/2011/06/firestorm-public-beta-has-arrived.html" target="_blank">published in the blog</a> while the <a href="http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=firestorm_2.5.1.16671public_beta_release_notes_6_14_2011" target="_blank">release notes page</a> in the wiki shows an <strong>impressive list of interesting features</strong>.</em></p>
<p><em>As always, all disclaimers and caveats about experimental software apply. A prudent approach suggests not to use experimental viewers with accounts tied with very important assets, land parcels or estates, and relevant amounts of virtual money. On the other hand, the Phoenix &#8211; Firestorm team says this release is ready for broad public usage. Personally, I&#8217;ll install it and give it a try.</em></p>
<p><strong>Important: uninstall previous Firestorm installations and make sure you <a href="http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=fs_clean_reinstall" target="_blank">install to a clean empty folder</a>. Do not overwrite an existing installation.</strong></p>
<ul>
<li><em><a href="http://phoenixviewer.blogspot.com/2011/06/firestorm-public-beta-has-arrived.html" target="_blank">Read the <strong>official announcement</strong></a></em></li>
<li><em>Read Nalates Urriah&#8217;s blog for <strong><a title="reviews of alternative and official second life viewers and clients" href="http://blog.nalates.net/" target="_blank">detailed reviews</a></strong> of  various both official and unofficial Second Life viewers</em></li>
<li><em>Read <strong><a href="http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=firestorm" target="_blank">Firestorm docs</a></strong> on Phoenix Viewer Project Inc. website</em></li>
<li><em><strong><a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Third_Party_Viewer_Directory/Firestorm" target="_blank">Alternate Viewers: Firestorm page</a></strong> on official Second Life Wiki</em></li>
</ul>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://opensourceobscure.com/2011/06/15/firestorm-beta-2-5-1-16671-info-download-links/"><img src="http://img.youtube.com/vi/IqpPOoi3I7c/2.jpg" alt="" /></a></span>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/opensourceobscure.wordpress.com/1440/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/opensourceobscure.wordpress.com/1440/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/opensourceobscure.wordpress.com/1440/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/opensourceobscure.wordpress.com/1440/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/opensourceobscure.wordpress.com/1440/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/opensourceobscure.wordpress.com/1440/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/opensourceobscure.wordpress.com/1440/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/opensourceobscure.wordpress.com/1440/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/opensourceobscure.wordpress.com/1440/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/opensourceobscure.wordpress.com/1440/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/opensourceobscure.wordpress.com/1440/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/opensourceobscure.wordpress.com/1440/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/opensourceobscure.wordpress.com/1440/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/opensourceobscure.wordpress.com/1440/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1440&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Search Project Viewer: arriva finalmente un nuovo motore di ricerca in Second Life</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/05/25/search-project-viewer-arriva-finalmente-un-nuovo-motore-di-ricerca-in-second-life/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 May 2011 20:26:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Opensource Obscure</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Linden Lab ha rilasciato pochi minuti fa un viewer sperimentale che integra un nuovo motore di ricerca. Search Project Viewer &#8211; download annuncio ufficiale (con breve video tutorial di Torley Linden) FAQ È una novità che non sorprende, perché il Search è attualmente uno dei punti più dolenti di Second Life. I primi pareri emersi rispetto a questo nuovo [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1446&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Snapshot_004 by Ding Fotherington, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/28471024@N08/3372604755/"><img class="alignright" title="in cerca" src="http://farm4.static.flickr.com/3565/3372604755_02b7c14526_m.jpg" alt="in cerca" width="240" height="165" /></a> Linden Lab ha rilasciato pochi minuti fa un viewer sperimentale che integra un <strong>nuovo motore di ricerca</strong>.</p>
<ul>
<li><strong><a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Alternate_Viewers#Search" target="_blank">Search <strong></strong></a><strong><a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Alternate_Viewers#Search" target="_blank">Project Viewer &#8211; d</a></strong><a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Alternate_Viewers#Search" target="_blank">ownload</a></strong></li>
<li><a href="http://community.secondlife.com/t5/Featured-News/Test-Out-New-Search-Delivering-More-Relevant-Faster-Results/ba-p/891823" target="_blank">annuncio ufficiale</a> (con breve video tutorial di Torley Linden)</li>
<li><a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Search_Project_Viewer_FAQ" target="_blank">FAQ</a></li>
</ul>
<p>È una novità che non sorprende, perché il <em>Search</em> è attualmente <strong>uno dei punti più dolenti</strong> di Second Life. I primi pareri emersi rispetto a questo nuovo Search sembrano positivi, ma è presto per dare dei giudizi, anche perché <strong>questo nuovo sistema verrà frequentemente modificato e ritoccato nelle prossime settimane</strong>.</p>
<p>Secondo Linden Lab tra i punti di forza del nuovo Search ci sono la <strong>maggior velocità</strong>, <strong>risultati più pertinenti</strong> e miglioramenti specifici per gli <strong>eventi</strong> e per <strong>l&#8217;acquisto</strong> <strong>o la vendita di terreni</strong>.</p>
<p>Il nuovo Search <strong>non funzionerà con il vecchio viewer ufficiale 1.23</strong>. È possibile che i vari client di prima generazione alternativi implementino il supporto al nuovo Search &#8211; oppure no.</p>
<p>Tateru Nino <a href="http://dwellonit.taterunino.net/2011/05/25/try-out-the-new-second-life-search-without-the-new-viewer/" target="_blank">spiega qui</a> come accedere al nuovo motore di ricerca <strong>via web</strong>, quindi senza la necessità di usare il viewer sperimentale. È necessario fare login e superare un messaggio d&#8217;errore relativo al certificato SSL.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/opensourceobscure.wordpress.com/1446/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/opensourceobscure.wordpress.com/1446/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/opensourceobscure.wordpress.com/1446/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/opensourceobscure.wordpress.com/1446/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/opensourceobscure.wordpress.com/1446/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/opensourceobscure.wordpress.com/1446/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/opensourceobscure.wordpress.com/1446/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/opensourceobscure.wordpress.com/1446/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/opensourceobscure.wordpress.com/1446/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/opensourceobscure.wordpress.com/1446/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/opensourceobscure.wordpress.com/1446/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/opensourceobscure.wordpress.com/1446/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/opensourceobscure.wordpress.com/1446/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/opensourceobscure.wordpress.com/1446/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1446&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">in cerca</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Aspettando l&#8217;arrivo delle Mesh in Second Life. Informazioni preliminari su costi e valutazioni</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/05/24/aspettando-larrivo-delle-mesh-in-second-life-informazioni-preliminari-su-costi-e-valutazioni/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 May 2011 09:29:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Opensource Obscure</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Economia]]></category>
		<category><![CDATA[mesh]]></category>
		<category><![CDATA[Microeconomia]]></category>

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		<description><![CDATA[Numerosi aspetti, di diversa natura, vengono presi in considerazione per misurare l&#8217;impatto di una mesh nell&#8217;ambiente di Second Life: le peculiarità delle collisioni fisiche con la mesh (queste saranno generalmente più complesse rispetto a una normale prim, dato che più complessa sarà la forma della mesh) l&#8217;impatto sul motore di rendering nei client degli utenti [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1433&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Numerosi aspetti, di diversa natura</strong>, vengono presi in considerazione per <strong>misurare l&#8217;impatto di una mesh</strong> nell&#8217;ambiente di Second Life:</p>
<ul>
<li>le peculiarità delle <strong>collisioni fisiche</strong> con la mesh (queste saranno generalmente più complesse rispetto a una <a title="le Prim - i mattoncini base di Second Life (documentazione in italiano)" href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Primitive/it" target="_blank">normale prim</a>, dato che più complessa sarà la forma della mesh)</li>
<li>l&#8217;impatto sul motore di <strong>rendering nei client</strong> degli utenti che la visualizzano (tramite la gestione dei costi, Linden Lab cercherà di incoraggiare la creazione di mesh &#8220;efficienti&#8221; e disincentivare la creazione di mesh che laggano più del necessario)</li>
<li>la <strong>banda</strong> necessaria a trasferire agli utenti i dati della mesh</li>
<li>la <strong>memorizzazione</strong> di texture e dati della mesh e la gestione dei database server che se ne occupano</li>
</ul>
<p>Linden Lab intende <strong>far confluire le misurazioni di questi diversi aspetti in un unico sistema di gestione dei costi per le mesh</strong>. Per rendere questo sistema il più possibile familiare agli utenti di Second Life, <strong>a ogni mesh verrà fatto corrispondere un certo numero di prim</strong>.</p>
<p><span id="more-1433"></span></p>
<p>Quindi se parliamo dei &#8220;costi&#8221; per le mesh, <strong>non</strong> <strong>ci stiamo riferendo esclusivamente ai</strong> <strong>costi di upload</strong>. Caricare delle mesh in Second Life avrà un costo in Linden Dollars, come già avviene per le texture normali, ma non sarà l&#8217;unico costo da prendere in considerazione: forse non sarà nemmeno il principale.</p>
<p>Il <strong>numero di prim</strong> che costituiscono un oggetto è da anni uno dei principali riferimenti per la valutazione delle creazioni di questo mondo virtuale. E&#8217; infatti strettamente <strong>correlato all&#8217;economia dei terreni</strong>, dato che ogni terreno di Second Life consente di ospitare un numero preciso e limitato di prim.</p>
<p><strong>Misurando l&#8217;impatto di una mesh tramite il numero di prim</strong>, Linden Lab lega strettamente l&#8217;importazione delle mesh a <strong>parametri già utilizzati nell&#8217;economia di Second Life</strong>. In questo modo cerca anche di <strong>armonizzare l&#8217;introduzione</strong> di quella che potrebbe essere una delle novità più dirompenti mai avvenute nella storia di questa piattaforma, e di <strong>evitare scossoni al suo ecosistema produttivo ed economico</strong>.</p>
<p>Per approfondire ulteriormente l&#8217;argomento, suggerisco di consultare la documentazione nel wiki ufficiale (v. sotto), partecipare agli <a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Content_Creation,_Mesh_Import,_Scripting_User_Group" target="_blank">incontri del lunedì sulla Preview Grid</a> (dove è anche possibile fare domande specifiche agli sviluppatori di Linden Lab che si occupano delle Mesh), iscriversi al gruppo in-world e seguire la sezione specifica nel forum ufficiale.</p>
<p>Ecco dei link sull&#8217;argomento:</p>
<ul>
<li><a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh_costs" target="_blank">https://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh_costs</a></li>
<li><a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh_Accounting_Test" target="_blank">https://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh_Accounting_Test</a></li>
<li><a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Mesh_Streaming_Cost" target="_blank">https://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Mesh_Streaming_Cost</a></li>
<li><a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh_Physics" target="_blank">https://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh_Physics</a></li>
<li><a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh_Prim_Equivalence_test" target="_blank">https://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh_Prim_Equivalence_test</a></li>
<li><a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Costs_and_fees" target="_blank">https://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Costs_and_fees</a></li>
<li><a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Physics_Cost_test" target="_blank">https://wiki.secondlife.com/wiki/Physics_Cost_test</a></li>
<li><a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/User:Nyx_Linden/Revisiting_Render_Cost" target="_blank">https://wiki.secondlife.com/wiki/User:Nyx_Linden/Revisiting_Render_Cost</a></li>
</ul>
<p>Alcune di queste pagine non sono aggiornate da mesi mentre altre sono più recenti, e forse per questo più affidabili. Consultate la cronologia delle pagine per verificare chi e quando le ha aggiornate. Il link per la cronologia è in alto in ciascuna pagina, mentre la data dell&#8217;ultimo aggiornamento appare in basso.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/opensourceobscure.wordpress.com/1433/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/opensourceobscure.wordpress.com/1433/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/opensourceobscure.wordpress.com/1433/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/opensourceobscure.wordpress.com/1433/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/opensourceobscure.wordpress.com/1433/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/opensourceobscure.wordpress.com/1433/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/opensourceobscure.wordpress.com/1433/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/opensourceobscure.wordpress.com/1433/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/opensourceobscure.wordpress.com/1433/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/opensourceobscure.wordpress.com/1433/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/opensourceobscure.wordpress.com/1433/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/opensourceobscure.wordpress.com/1433/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/opensourceobscure.wordpress.com/1433/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/opensourceobscure.wordpress.com/1433/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1433&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Posti da visitare in Second Life: NV Madworld</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/05/22/posti-da-visitare-in-second-life-nv-madworld/</link>
		<comments>http://opensourceobscure.com/2011/05/22/posti-da-visitare-in-second-life-nv-madworld/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 May 2011 14:33:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Opensource Obscure</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notizie rapide]]></category>
		<category><![CDATA[Posti]]></category>

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		<description><![CDATA[Posti da visitare in Second Life: NV Madworld Una regione che ospita diversi piccoli negozi, con un&#8217;ambientazione piuttosto efficace, tetra ma fantasiosa. Visit NV Madworld (184, 152, 21)<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1429&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table>
<tbody>
<tr>
<td align="center"><a href="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/05/secondlife-postcard.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1430" title="secondlife postcard" src="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/05/secondlife-postcard.jpg?w=600&#038;h=321" alt="" width="600" height="321" /></a></p>
<p><strong>Posti da visitare in Second Life: NV Madworld</strong><br />
Una regione che ospita diversi piccoli negozi, con un&#8217;ambientazione piuttosto efficace, tetra ma fantasiosa.<br />
<a href="http://slurl.com/secondlife/NV%20Madworld/184/152/21">Visit NV Madworld (184, 152, 21)</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/opensourceobscure.wordpress.com/1429/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/opensourceobscure.wordpress.com/1429/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/opensourceobscure.wordpress.com/1429/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/opensourceobscure.wordpress.com/1429/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/opensourceobscure.wordpress.com/1429/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/opensourceobscure.wordpress.com/1429/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/opensourceobscure.wordpress.com/1429/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/opensourceobscure.wordpress.com/1429/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/opensourceobscure.wordpress.com/1429/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/opensourceobscure.wordpress.com/1429/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/opensourceobscure.wordpress.com/1429/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/opensourceobscure.wordpress.com/1429/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/opensourceobscure.wordpress.com/1429/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/opensourceobscure.wordpress.com/1429/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1429&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">secondlife postcard</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Ultime novità sull&#8217;introduzione delle Mesh in Second Life</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/05/14/ultime-novita-sullintroduzione-delle-mesh-in-second-life/</link>
		<comments>http://opensourceobscure.com/2011/05/14/ultime-novita-sullintroduzione-delle-mesh-in-second-life/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 May 2011 00:28:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Opensource Obscure</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ecosistema]]></category>
		<category><![CDATA[Analisi e previsioni]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
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		<description><![CDATA[Entro la fine di maggio Linden Lab comunicherà la tabella di marcia per l&#8217;importazione delle Mesh in Second Life. Questo non significa che sarà possibile usarle a fine maggio &#8211; bensì, che sapremo finalmente quando potremo usarle e quali saranno i passaggi che porteranno al loro rilascio definitivo. Fin dall&#8217;anno scorso c&#8217;è grande attesa per l&#8217;introduzione in Second Life [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1414&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://opensourceobscure.com/2011/05/14/ultime-novita-sullintroduzione-delle-mesh-in-second-life/"><img src="http://img.youtube.com/vi/idVlVQosaE8/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p><strong>Entro la fine di maggio Linden Lab comunicherà la tabella di marcia per l&#8217;importazione delle Mesh</strong> in Second Life. Questo non significa che sarà possibile usarle a fine maggio &#8211; bensì, che sapremo finalmente quando potremo usarle e quali saranno i passaggi che porteranno al loro rilascio definitivo.</p>
<p><span id="more-1414"></span></p>
<p>Fin <a href="http://community.secondlife.com/t5/Featured-News/Next-Steps-for-Mesh-Import/ba-p/665287" target="_blank">dall&#8217;anno scorso</a> c&#8217;è grande attesa per l&#8217;introduzione in Second Life di questa <strong>nuova tipologia di forme di oggetti</strong> che potrebbe rivoluzionare il mondo virtuale nel suo aspetto e nella sua economia. Si tratta di <a href="http://dwellonit.taterunino.net/2011/05/05/timeline-for-second-life-mesh-due-by-end-of-may-says-lab/" target="_blank"><strong>uno dei passi più importanti</strong> nell&#8217;evoluzione della piattaforma</a> di Second Life. Allo stesso tempo, il numero degli utenti attualmente coinvolti nella creazione di Mesh originali sarà relativamente molto basso. Poche persone hanno le competenze con l&#8217;uso di programmi di grafica 3D che sono necessarie a realizzare contenuti di questo tipo.</p>
<p>Da alcuni mesi prosegue sulla Preview Grid la <strong>fase di sperimentazione <em>Open Beta</em></strong>. Tutti gli utenti di Second Life possono accedere alla grid &#8220;Aditi&#8221;, dove in alcune sim è possibile visualizzare e importare Mesh. È necessario usare uno dei <strong>viewer speciali oppure <a href="http://www.kirstensviewer.com/" target="_blank">Kirsten Viewer</a></strong>. La sperimentazione si svolge anche sotto forma di discussioni in-world e su web nell&#8217;apposita <a href="http://community.secondlife.com/t5/Mesh/bd-p/Mesh" target="_blank">sezione dei forum ufficiali</a>.</p>
<p>Avendo seguito diversi incontri dell&#8217;<a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Content_Creation,_Mesh_Import,_Scripting_User_Group" target="_blank">User Group</a> che si occupa delle Mesh, credo che <strong>dal punto di vista tecnico</strong> i lavori siano <strong>quasi ultimati</strong>. Le funzionalità di base sono tutte implementate. Gli sviluppatori responsabili del progetto (Runitai, Nyx e altri Linden) hanno invitato gli utenti di Second Life a scaricare uno dei viewer di sviluppo per le Mesh e usarlo quotidianamente nella Main Grid per verificare la presenza di eventuali <em>regressions</em>, cioè vecchi bug risolti in passato che potrebbero essere riemersi. Naturalmente con client del genere occorre essere pronti a qualche crash o malfunzionamento in più.</p>
<ul>
<li><strong>Download: <a href="http://automated-builds-secondlife-com.s3.amazonaws.com/hg/repo/mesh-development/latest.html" target="_blank">Mesh development viewer</a> </strong>(viewer di sviluppo)</li>
<li>è possibile importare le Mesh solo nelle apposite regioni della Preview Grid</li>
<li>i viewer di sviluppo recenti includono anche miglioramenti al sistema di rendering, in particolare per ombre e profondità di campo</li>
</ul>
<p>Per Linden Lab <strong>rimane ora da stabilire in che modo le Mesh si inseriranno nell&#8217;economia delle prim</strong> di Second Life. Questo si concretizzerà con la definizione di parametri che faranno<strong> corrispondere a ogni oggetto Mesh un &#8220;costo&#8221;, analogo al numero di prim</strong> che costituiscono gli oggetti normali. Com&#8217;è noto, l&#8217;economia di Second Life poggia tra le altre cose sul fatto che un terreno può ospitare fino a un certo numero di prim. Attualmente la corrispondenza con il conteggio delle prim non è ancora stata definita da Linden Lab.</p>
<p>Sulle Mesh esiste già della documentazione non definitiva, che si trova nella categoria del wiki ufficiale:<br />
<a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Category:Mesh">https://wiki.secondlife.com/wiki/Category:Mesh</a></p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://opensourceobscure.com/2011/05/14/ultime-novita-sullintroduzione-delle-mesh-in-second-life/"><img src="http://img.youtube.com/vi/cuXsF3ag7C0/2.jpg" alt="" /></a></span>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/opensourceobscure.wordpress.com/1414/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/opensourceobscure.wordpress.com/1414/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/opensourceobscure.wordpress.com/1414/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/opensourceobscure.wordpress.com/1414/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/opensourceobscure.wordpress.com/1414/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/opensourceobscure.wordpress.com/1414/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/opensourceobscure.wordpress.com/1414/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/opensourceobscure.wordpress.com/1414/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/opensourceobscure.wordpress.com/1414/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/opensourceobscure.wordpress.com/1414/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/opensourceobscure.wordpress.com/1414/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/opensourceobscure.wordpress.com/1414/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/opensourceobscure.wordpress.com/1414/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/opensourceobscure.wordpress.com/1414/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1414&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>OpenSim, nuova versione 0.7.1 con supporto per Meshes e Media On A Prim</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/05/05/opensim-nuova-versione-0-7-1-con-supporto-per-meshes-e-media-on-a-prim/</link>
		<comments>http://opensourceobscure.com/2011/05/05/opensim-nuova-versione-0-7-1-con-supporto-per-meshes-e-media-on-a-prim/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 May 2011 23:31:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Opensource Obscure</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ecosistema]]></category>
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		<description><![CDATA[OpenSim è una suite di applicazioni open-source che consentono di mettere in piedi e gestire un ambiente virtuale tridimensionale simile a Second Life. A otto mesi di distanza dalla versione precedente, OpenSim approda ora alla versione 0.7.1. In questa versione vengono introdotte alcune novità di rilievo: supporto per le Meshes, per i Media On A Prim, nuove [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1405&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/05/800px-iotm_2.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-1407" title="800px-Iotm_2" src="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/05/800px-iotm_2.png?w=300&#038;h=216" alt="" width="300" height="216" /></a>OpenSim</strong> è una <em>suite</em> di applicazioni open-source che consentono di mettere in piedi e gestire un <strong>ambiente virtuale tridimensionale</strong> simile a Second Life.</p>
<p>A otto mesi di distanza dalla versione precedente, <strong>OpenSim approda ora alla versione 0.7.1</strong>.</p>
<p><span id="more-1405"></span></p>
<p>In questa versione vengono introdotte alcune novità di rilievo: supporto per le <strong>Meshes</strong>, per i <strong>Media On A Prim</strong>, nuove funzioni di <strong>scripting</strong>, nuovi comandi in <strong>console</strong> e inoltre migliorie al supporto per i database, le texture del terreno, i <em>coalesced objects</em>.</p>
<p>Tutte le informazioni in inglese si trovano qui: <strong><a href="http://opensimulator.org/wiki/0.7.1_Release">http://opensimulator.org/wiki/0.7.1_Release</a></strong>.</p>
<p>Il sito ufficiale di OpenSim è il wiki <strong><a href="http://opensimulator.org/">http://opensimulator.org</a></strong> dove si trovano anche i link per i <strong>download</strong>.</p>
<p>Una <strong>guida in italiano all&#8217;installazione veloce</strong> di OpenSim, scritta alcuni mesi fa da Salahzar Stenvaag, si può invece trovare su <a href="http://virtualworldsmagazine.wordpress.com/2011/01/08/costruirsi-4-sim-opensim-in-due-minuti-sul-proprio-pc-gratis/" target="_blank">Virtual Worlds Magazine</a>.</p>
<p>A 4 anni dall&#8217;inizio del suo sviluppo, OpenSim è tuttora definito dai suoi programmatori <em>alpha software</em>, cioè potenzialmente instabile e causa di crash o perdita dei dati. Questo non scoraggia numerosi individui, gruppi e aziende dall&#8217;usarlo sia sperimentalmente che &#8220;in produzione&#8221; anche in ambito professionale e accademico.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/opensourceobscure.wordpress.com/1405/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/opensourceobscure.wordpress.com/1405/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/opensourceobscure.wordpress.com/1405/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/opensourceobscure.wordpress.com/1405/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/opensourceobscure.wordpress.com/1405/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/opensourceobscure.wordpress.com/1405/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/opensourceobscure.wordpress.com/1405/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/opensourceobscure.wordpress.com/1405/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/opensourceobscure.wordpress.com/1405/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/opensourceobscure.wordpress.com/1405/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/opensourceobscure.wordpress.com/1405/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/opensourceobscure.wordpress.com/1405/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/opensourceobscure.wordpress.com/1405/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/opensourceobscure.wordpress.com/1405/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1405&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">800px-Iotm_2</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Creare l&#8217;atmosfera in Second Life. Guida a WindLight: luce, cielo, nuvole, acqua</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/04/13/creare-latmosfera-in-second-life-guida-a-windlight-luce-cielo-nuvole-acqua/</link>
		<comments>http://opensourceobscure.com/2011/04/13/creare-latmosfera-in-second-life-guida-a-windlight-luce-cielo-nuvole-acqua/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 17:02:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Opensource Obscure</dc:creator>
				<category><![CDATA[Come funziona]]></category>
		<category><![CDATA[Uso avanzato]]></category>
		<category><![CDATA[Viewers]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Mondi Virtuali]]></category>
		<category><![CDATA[secondlife]]></category>
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		<category><![CDATA[Howto]]></category>
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		<category><![CDATA[Opensim]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema]]></category>
		<category><![CDATA[SLViewer2]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Viewers per Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[WindLight]]></category>

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		<description><![CDATA[Le istruzioni che seguono sono riportate anche sul wiki ufficiale di Second Life, nella pagina di documentazione e istruzioni che ho scritto nei giorni scorsi. A questo argomento ho dedicato anche l&#8217;incontro di Funzioni Oscure di lunedì scorso. WindLight Usare un ambiente virtuale significa partecipare a un&#8217;esperienza fortemente visuale. Il programma per Second Life consente di personalizzare e arricchire la componente visiva [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1367&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><span style="font-size:13px;font-weight:normal;"><a href="http://www.sluniverse.com/pics/pic.aspx?ID=492292"><img class="aligncenter" title="Other World, UWA VIRTLANTIS - di Pallina60 Loon" src="http://www.sluniverse.com/imageserver/snapzilla/492292.jpg?width=400" alt="Immagine ottenuta personalizzando i parametri di WindLight" width="400" height="210" border="0" /></a></span></h2>
<p><em>Le istruzioni che seguono sono riportate anche sul wiki ufficiale di Second Life, nella <a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Windlight/it" target="_blank">pagina</a> di documentazione e istruzioni che ho scritto nei giorni scorsi. A questo argomento ho dedicato anche l&#8217;incontro di <a title="Funzioni Oscure" href="http://opensourceobscure.com/funzionioscure/">Funzioni Oscure</a> di lunedì scorso.</em></p>
<h2>WindLight</h2>
<p>Usare un ambiente virtuale significa partecipare a un&#8217;esperienza fortemente <em>visuale</em>. Il programma per Second Life consente di<strong> personalizzare e arricchire la componente visiva</strong> scegliendo l&#8217;illuminazione e l&#8217;atmosfera più adatta al contesto in cui ci troviamo.</p>
<p>Con <strong>WindLight</strong> ci si riferisce alle funzioni dei viewer di Second Life che permettono di <strong>gestire e configurare l&#8217;illuminazione ambientale e le caratteristiche del cielo, delle nuvole, dell&#8217;acqua e dei suoi riflessi</strong>.</p>
<p><span id="more-1367"></span></p>
<p>Si tratta di uno strumento particolarmente importante per chi crea immagini e video usando Second Life oppure Opensim.</p>
<p><a href="http://www.sluniverse.com/pics/pic.aspx?id=491801"><img class="alignleft" title="people - di Pallina60 Loon" src="http://www.sluniverse.com/imageserver/snapzilla/491801.jpg?width=200" alt="" /></a>WindLight è un componente per il rendering atmosferico ed è stato incorporato nel motore di rendering del viewer 1.19 durante il 2008. <strong>Tutti gli attuali programmi grafici per Second Life supportano WindLight</strong>. Può essere utilizzato (limitatamente) e configurato anche con hardware grafici &#8220;debolucci&#8221;. Non coincide con il sistema di ombre e non è necessario attivare le ombre per usarlo. Tuttavia <strong>se usate le ombre, usare e configurare WindLight è altamente consigliato</strong>, perché consente di generare immagini di ottima qualità.</p>
<p><strong>Per sfruttare WindLight al massimo</strong>, attivare in <em>Preferenze &gt; Grafica</em> le voci <em>Effetti Grafici Base</em> ed <em>Effetti Grafici Atmosferici</em> come illustrato sotto. Se le opzioni non possono venire attivate a causa del vostro hardware, provate comunque a seguire le istruzioni seguenti: alcuni aspetti di WindLight come i colori dovrebbero funzionare comunque.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/04/windlight-preferenze.jpg"><img class="size-full wp-image-1386 aligncenter" title="Windlight - Preferenze" src="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/04/windlight-preferenze.jpg?w=480&#038;h=341" alt="" width="480" height="341" /></a></p>
<p><span style="font-size:20px;font-weight:bold;">Editor dell&#8217;Ambiente</span><br />
<a href="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/04/windlight-editor-ambiente.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1388" title="Windlight-Editor Ambiente" src="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/04/windlight-editor-ambiente.jpg?w=454&#038;h=334" alt="" width="454" height="334" /></a><br />
La finestra <em>Editor dell&#8217;Ambiente</em> consente di apportare alcuni semplici cambiamenti all&#8217;aspetto di WindLight.</p>
<p><a href="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/04/windlight-editor-ambiente-finestra.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1389" title="Windlight-Editor Ambiente Finestra" src="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/04/windlight-editor-ambiente-finestra.jpg?w=594&#038;h=152" alt="" width="594" height="152" /></a></p>
<p>I due slider a sinistra sono dedicati al cielo mentre i controlli a destra riguardano l&#8217;acqua.</p>
<p>Il primo dei due slider relativi al cielo sposta la <strong>posizione del sole</strong>. Il secondo regola la <strong>presenza delle nuvole</strong> (le nuvole vecchio stile non sono regolabili, vedremo fra poco come disabilitarle).</p>
<h2>Editor Avanzato del Cielo</h2>
<p><strong>È qui, nell&#8217;Editor Avanzato del Cielo, che è possibile configurare completamente Windlight</strong>. I controlli sono suddivisi tra le schede <em>Atmosfera</em>, <em>Illuminazione</em>, <em>Nuvole</em>, il menu a tendina <em>Cieli predefiniti</em> e il pannello <em>Editor del cielo/notte</em>.<br />
<span style="font-size:15px;font-weight:bold;">Atmosfera</span></p>
<p><a href="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/04/windlight-editor-avanzato-cielo-atmosfera.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1390" title="Windlight-Editor Avanzato Cielo - Atmosfera" src="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/04/windlight-editor-avanzato-cielo-atmosfera.jpg?w=600&#038;h=221" alt="" width="600" height="221" /></a></p>
<p>Gli slider <em>Blu dell&#8217;Orizzonte</em> determinano il <strong>colore del cielo</strong>. Questa colorazione può venire regolata e accentuata con gli slider <em>Densità del Blu</em>. Questi due gruppi di slider hanno 3 slider per i colori (secondo le componenti R, G, B &#8211; rosso, verde, blu) e uno per l&#8217;intensità (I).</p>
<p>Gli altri slider determinano in vari modi le caratteristiche della <strong>foschia</strong> presente nell&#8217;aria. Per certi versi questo corrisponde anche a un &#8220;effetto WindLight&#8221; più o meno accentuato.</p>
<ul>
<li>se portate al minimo lo slider <em>Moltiplicatore di Densità</em>, gli altri slider della scheda <em>Atmosfera</em> non avranno praticamente più alcun effetto.</li>
</ul>
<h3>Illuminazione</h3>
<p><a href="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/04/windlight-editor-avanzato-cielo-illuminazione.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1392" title="Windlight-Editor Avanzato Cielo - Illuminazione" src="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/04/windlight-editor-avanzato-cielo-illuminazione.jpg?w=600&#038;h=221" alt="" width="600" height="221" /></a></p>
<p>In ogni scena di Second Life, oltre agli eventuali oggetti luminosi, è presente una <strong>luce naturale</strong>. Nella scheda <em>Illuminazione</em> dell&#8217;Editor Avanzato del Cielo sono presenti due gruppi di slider per regolare <strong>colore e intensità della luce</strong>: <em>Colore Sole/Luna</em> per la <strong>luce diretta</strong> e <em>Ambiente</em> per la <strong>luce riflessa</strong>.</p>
<p><strong>Se usate le ombre, potete accentuarne l&#8217;effetto</strong> alzando <em>Colore Sole/Luna</em> e abbassando <em>Ambiente</em>.</p>
<p>Usate lo slider <em>Sole/Luna</em> che si trova qui (e non quello nell&#8217;<em>Editor dell&#8217;Ambiente</em>) per spostare l&#8217;<strong>altitudine del sole</strong> senza cambiare gli altri parametri attualmente applicati.</p>
<p>Lo slider <em>Angolo Est</em> modifica invece la <strong>posizione del sole</strong> mantenendo la sua altitudine invariata.</p>
<p><em>Gamma </em>influenza la <strong>luminosità complessiva</strong>. Mantenete questo parametro intorno a 1 (diciamo nell&#8217;intervallo 0.50-1.50) per evitare appiattimenti del contrasto nell&#8217;immagine.</p>
<p>Completano questa sezione gli slider che regolano la <strong>dimensione del sole</strong> e la <strong>luminosità delle stelle</strong>.</p>
<p><span style="font-size:15px;font-weight:bold;">Nuvole</span></p>
<p><a href="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/04/windlight-editor-avanzato-cielo-nuvole.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1393" title="Windlight-Editor Avanzato Cielo - Nuvole" src="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/04/windlight-editor-avanzato-cielo-nuvole.jpg?w=600&#038;h=221" alt="" width="600" height="221" /></a></p>
<p>La scheda <em>Nuvole</em> dell&#8217;Editor Avanzato del Cielo include numerosi slider con cui definire <strong>colore, dimensioni, altezza, sfumature e movimenti delle nuvole</strong>.</p>
<p>Per avere <strong>nuvole in movimento</strong> spostate gli slider <em>Scorrimento delle X</em> e <em>Scorrimento delle Y</em> su valori diversi da 0, controllando che le caselle <em>Blocca</em> siano disattivate.</p>
<p>In generale, <strong>non esagerate con i controlli di WindLight se volete mantenere un certo realismo</strong>. Ad esempio, se spostate <em>Altitudine delle Nuvole</em> al minimo, i bordi delle nuvole appariranno irrealisticamente definiti. Una cosa simile può avvenire anche quando si sposta verso il massimo lo slider D nel gruppo <em>Dettagli Nuvole</em>.</p>
<p>Nella scheda <em>Nuvole</em> è possibile anche eliminare le nuvole vecchio stile, disabilitando la casella <em>Mostra le Nuvole Classiche</em>.</p>
<h2>Cieli predefiniti. Per non impazzire tra mille parametri</h2>
<p><a href="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/04/windlight-editor-avanzato-cielo-e-menu-cieli-predefiniti.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1394" title="Windlight-Editor Avanzato Cielo e menu Cieli Predefiniti" src="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/04/windlight-editor-avanzato-cielo-e-menu-cieli-predefiniti.jpg?w=600&#038;h=288" alt="" width="600" height="288" /></a></p>
<p><strong>Il modo più semplice per apprezzare Windlight è scorrere il menu <em>Cieli predefiniti</em></strong> che si trova nell&#8217;Editor Avanzato del cielo. In questo modo potete <strong>cambiare completamente il modo in cui si presenta il mondo di Second Life</strong>, senza perdere tempo con i numerosi parametri -non sempre intuitivi- di WindLight. Il viewer ufficiale include nativamente alcune decine di preset.</p>
<p><a href="http://www.sluniverse.com/pics/pic.aspx?id=493089"><img class="aligncenter" title="Pallina60 Loon - autoritratto con sapiente uso di WindLight" src="http://www.sluniverse.com/imageserver/snapzilla/493089.jpg?width=500" alt="" width="500" height="263" /></a></p>
<p>Se installate anche i <strong>moltissimi preset aggiuntivi</strong> realizzati da Torley Linden e da altri utenti di Second Life e liberamente scaricabili, avrete a disposizione una <strong>gamma di combinazioni di luce, colori e nuvole molto ampia</strong>. Alcuni preset simulano scenari fantascientifici, altri puntano al massimo realismo, altri sono pensati per esaltare la presenza delle ombre, altri ancora sono adatti a specifiche situazioni o alla fotografia in studio. Spesso i viewer alternativi incorporano molti di questi preset aggiuntivi.</p>
<p><a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/WindLight_settings#Installation"><strong>Qui trovate i link per i download</strong></a> e le istruzioni in inglese; ci sono anche le indicazioni specifiche per i preset dell&#8217;acqua.</p>
<p>Ogni cielo aggiuntivo è un file XML che va copiato nella cartella <code>user_settings\windlight\skies</code>, che si trova nella cartella con le impostazioni utente di Second Life. Ecco le posizioni precise in cui copiare i cieli, secondo i vari sistemi operativi:</p>
<ul>
<li><strong>Windows XP<br />
</strong> <code>C:\Documents and Settings\USERNAME\Application Data\SecondLife\user_settings\windlight\skies</code></li>
<li><strong>Windows Vista/7<br />
</strong><code>C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\SecondLife\user_settings\windlight\skies</code></li>
<li><strong>Mac OS X<br />
</strong><code>~/Library/Application Support/SecondLife/user_settings/windlight/skies</code></li>
<li><strong>Linux<br />
</strong><code>~/.secondlife/user_settings/windlight/skies</code></li>
</ul>
<p><span style="font-size:20px;font-weight:bold;">Editor del ciclo giorno/notte</span></p>
<p><a href="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/04/windlight-editor-del-ciclo-giorno-notte.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1395" title="Windlight-Editor del Ciclo Giorno-Notte" src="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/04/windlight-editor-del-ciclo-giorno-notte.jpg?w=600&#038;h=321" alt="" width="600" height="321" /></a></p>
<p>L&#8217;Editor del ciclo giorno/notte permette di <strong>creare e salvare sequenze di cieli predefiniti</strong>. Queste sequenze vengono poi riprodotte ciclicamente in un tempo che può venire definito dall&#8217;utente. Il passaggio da un cielo al successivo avviene con una transizione &#8220;sfumata&#8221;, come avviene normalmente con lo spostamento del sole durante una giornata.</p>
<p>Ogni pallino giallo rappresenta un diverso cielo, collocato in un punto preciso della sequenza. Dopo aver cliccato su un pallino per selezionarlo è possibile eliminare questo &#8220;passo&#8221; della sequenza con il bottone <em>Delete key</em> o spostarlo in un punto diverso della sequenza cliccando sulla linea gialla.</p>
<p>Usare il bottone <em>Aggiungi Voce</em> per aggiungere un nuovo elemento alla sequenza.</p>
<p>Quando uno dei pallini gialli è selezionato, è possibile cambiare il cielo predefinito ad esso associato con il menu a tendina <em>Impostazione chiave</em>.</p>
<p>I controlli <em>Lunghezza del ciclo</em> determinano quanto tempo dura la sequenza.</p>
<p>Premendo il pulsante <em>Avvia!</em> è possibile vedere la sequenza in funzione.</p>
<p><span style="font-size:20px;font-weight:bold;">Editor Avanzato dell&#8217;Acqua</span></p>
<p><a href="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/04/windlight-editor-avanzato-acqua.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1396" title="Windlight-Editor Avanzato Acqua" src="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/04/windlight-editor-avanzato-acqua.jpg?w=600&#038;h=210" alt="" width="600" height="210" /></a></p>
<p>Questa finestra include slider, un menu per i preset e selettori di colore e texture per l&#8217;<strong>acqua e i suoi riflessi</strong>. I controlli sono suddivisi in due schede. Anche in questo caso può essere utile scorrere i preset esistenti e installare quelli opzionali, che sono disponibili assieme ai cieli nei preset aggiuntivi come spiegato sopra.</p>
<p><span style="font-size:20px;font-weight:bold;">Novità: I gestori delle sim potranno impostare un preset WindLight</span></p>
<p>Questa funzionalità è ancora <a href="https://jira.secondlife.com/browse/STORM-1126" target="_blank">in sviluppo</a>, e la fase di test pubblica dovrebbe iniziare a maggio 2011. Richiesta a gran voce fin dall&#8217;introduzione di WindLight e sempre procrastinata, permetterà ai proprietari delle regioni di Second Life e agli <em>Estate Manager</em> di <strong>scegliere una combinazione di parametri</strong> di WindLight e <strong>&#8220;applicarla&#8221; alla sim, in modo che venga proposta automaticamente ai visitatori</strong> in ingresso.</p>
<p>Se verrà implementata efficacemente, la funzionalità <em>server-side</em> di WindLight diventerà uno <strong>strumento utile anche a chi progetta e costruisce sim, e a chi le gestisce</strong>, per aumentare la qualità visiva dell&#8217;esperienza dei visitatori.</p>
<p>Il proprietario di una regione a tema potrebbe commissionare a un costruttore un edificio che si abbini a un determinato preset WindLight. Viceversa, i costruttori potranno realizzare e proporre al pubblico varianti delle loro creazioni adatte a un certo tipo di illuminazione piuttosto che a un altro.</p>
<p>Nell&#8217;immagine qui sotto, &#8220;rubata&#8221; a un video girato da Torley Linden con un viewer di prova non ancora pubblico, è possibile vedere la schermata dei controlli WindLight che sono stati aggiunti alla scheda &#8220;Terreno&#8221; utilizzabile da owner ed estate manager di una sim.</p>
<p><a href="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/04/windlightestate-viewer.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1398" title="WindLightEstate-viewer" src="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/04/windlightestate-viewer.png?w=600&#038;h=322" alt="" width="600" height="322" /></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/opensourceobscure.wordpress.com/1367/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/opensourceobscure.wordpress.com/1367/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/opensourceobscure.wordpress.com/1367/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/opensourceobscure.wordpress.com/1367/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/opensourceobscure.wordpress.com/1367/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/opensourceobscure.wordpress.com/1367/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/opensourceobscure.wordpress.com/1367/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/opensourceobscure.wordpress.com/1367/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/opensourceobscure.wordpress.com/1367/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/opensourceobscure.wordpress.com/1367/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/opensourceobscure.wordpress.com/1367/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/opensourceobscure.wordpress.com/1367/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/opensourceobscure.wordpress.com/1367/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/opensourceobscure.wordpress.com/1367/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1367&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Other World, UWA VIRTLANTIS - di Pallina60 Loon</media:title>
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			<media:title type="html">people - di Pallina60 Loon</media:title>
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			<media:title type="html">Windlight - Preferenze</media:title>
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		<title>Avatar dalle curve ballonzolanti in arrivo per Second Life</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 19:02:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Opensource Obscure</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nelle ultimissime versioni sperimentali di Snowstorm è stata inserita la funzionalità &#8220;Avatar Physics&#8221; che permette di rendere &#8220;ballonzolanti&#8221; alcune parti del corpo dell&#8217;avatar (petto, pancia e fondoschiena).  Con la velocità che lo contraddistingue, anche Kirstens ha inserito nel proprio client questa funzionalità. Ci sono quindi già almeno 2 viewer di seconda generazione che implementano, almeno [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1359&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://opensourceobscure.com/2011/04/03/avatar-dalle-curve-ballonzolanti-in-arrivo-per-second-life/"><img src="http://img.youtube.com/vi/P1xol1cCTwI/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Nelle ultimissime <strong>versioni sperimentali di <a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Project_Snowstorm/it">Snowstorm</a></strong> è stata inserita la funzionalità &#8220;<em><strong>Avatar Physics</strong></em>&#8221; che permette di <strong>rendere &#8220;ballonzolanti&#8221; alcune parti del corpo dell&#8217;avatar</strong> (petto, pancia e fondoschiena). <span id="more-1359"></span></p>
<p>Con la velocità che lo contraddistingue, <strong><a href="http://www.kirstensviewer.com/dbres/article/148" target="_blank">anche Kirstens ha inserito nel proprio client</a> questa funzionalità</strong>. Ci sono quindi già almeno 2 viewer di seconda generazione che implementano, almeno in forma sperimentale, questa funzione.</p>
<p>Non si tratta affatto di una novità assoluta, dato che <strong>i viewer alternativi basati sulla serie 1.x offrono funzioni analoghe da molto tempo</strong>. Sembra però che parallelamente al supporto nel viewer Snowstorm sia stato attivato anche un <strong>supporto lato-server da parte di Linden Lab</strong>. Le configurazioni di questa funzionalità possono infatti venire salvate in quello che sembra essere <strong>un nuovo tipo di asset</strong> chiamato <em>Physics </em>(altri tipi di asset sono le notecard, le shape, le skin, i landmark etc&#8230;), e questa evoluzione poteva venire effettuata esclusivamente da Linden Lab.</p>
<p>Ho realizzato un video sciocchino con un avatar &#8220;esagerato&#8221; per dimostrare l&#8217;effetto di questa novità. Dura solo poche decine di secondi. Non ho incluso le novità all&#8217;interfaccia <strong>(c&#8217;è un nuovo pannello per questa funzione nella barra laterale)</strong> perché non ho ancora imparato a configurare i parametri che rendono più o meno vistoso e realistico il movimento.</p>
<p>Buona visione! :-D</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/opensourceobscure.wordpress.com/1359/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/opensourceobscure.wordpress.com/1359/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/opensourceobscure.wordpress.com/1359/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/opensourceobscure.wordpress.com/1359/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/opensourceobscure.wordpress.com/1359/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/opensourceobscure.wordpress.com/1359/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/opensourceobscure.wordpress.com/1359/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/opensourceobscure.wordpress.com/1359/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/opensourceobscure.wordpress.com/1359/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/opensourceobscure.wordpress.com/1359/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/opensourceobscure.wordpress.com/1359/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/opensourceobscure.wordpress.com/1359/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/opensourceobscure.wordpress.com/1359/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/opensourceobscure.wordpress.com/1359/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1359&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Perdita di oggetti, inventario che non carica, problemi nel rezzare (Phoenix e altri viewer per Second Life)</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/04/01/perdita-di-oggetti-inventario-che-non-carica-problemi-nel-rezzare-phoenix-e-altri-viewer-per-second-life/</link>
		<comments>http://opensourceobscure.com/2011/04/01/perdita-di-oggetti-inventario-che-non-carica-problemi-nel-rezzare-phoenix-e-altri-viewer-per-second-life/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 13:33:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Opensource Obscure</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ultimamente diversi utenti lamentano di non trovare più alcuni oggetti nel proprio inventario. Non di rado questi utenti usano viewer alternativi per Second Life e spesso si tratta di Phoenix, che di questi viewer è il più diffuso. Questa segnalazione, corredata di alcuni preziosi consigli, arriva da Neobokrug Elytis, uno degli scripter più qualificati di Second [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1345&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Snapshot_004 by Ding Fotherington, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/28471024@N08/3372604755/"><img class="alignright" title="Alla ricerca dell'item perduto" src="http://farm4.static.flickr.com/3565/3372604755_02b7c14526_m.jpg" alt="Perdita di oggetti dall'inventario di Second Life" width="240" height="165" /></a>Ultimamente diversi utenti lamentano di <strong>non trovare più alcuni oggetti nel proprio inventario</strong>. Non di rado questi utenti usano <strong>viewer alternativi</strong> per Second Life e spesso si tratta di <strong>Phoenix</strong>, che di questi viewer è <strong>il più diffuso</strong>.</p>
<p>Questa segnalazione, corredata di <strong>alcuni preziosi consigli</strong>, arriva da <strong>Neobokrug Elytis</strong>, uno degli <strong>scripter</strong> più qualificati di Second Life. Neobokrug è anche <strong>fondatore e manager delle <a title="Abitazioni e gioco di ruolo / roleplay / RPG in regioni a tema postapocalittico in Second Life" href="http://the-wastelands.org/" target="_blank">Wastelands</a></strong>, una decina di regioni a tema postapocalittico ove si svolge continuamente un gioco di ruolo basato sugli script ideati da Neobokrug. Si tratta quindi di una persona qualificata, con grande esperienza nella gestione di server in Second Life. Conoscendolo da alcuni anni, posso attestare anche personalmente la sua grande professionalità.</p>
<p>Ecco l&#8217;annuncio che Neobokrug ha inviato pochi giorni fa agli abitanti delle Wastelands. <span id="more-1345"></span></p>
<p><em>Negli ultimi mesi diverse persone mi hanno segnalato<strong> perdita di oggetti dall&#8217;Inventario, errori nel trasferimento di item, problemi nel rezzare</strong> e molto altro ancora. </em></p>
<p><em>La mia opinione è che vi siano dei problemi nelle comunicazioni fra i server di Second Life e i client degli utenti.</em></p>
<p><em>Sarebbe facile attribuire la causa di questi problemi all&#8217;asset server di Linden Lab &#8211; è successo in passato e potrebbe benissimo succedere ancora. </em></p>
<p><em>Tuttavia ho notato che <strong>in quasi tutti i casi segnalati da queste persone il programma usato era un viewer alternativo</strong> &#8211; generalmente <strong>Phoenix</strong>.</em></p>
<p><strong><em>Se perdete o avete perso oggetti, suggerisco di seguire le seguenti istruzioni.</em></strong></p>
<ul>
<li><em>Cancellare la Cache </em>[*]<em>, la Group Cache, e l&#8217;Inventory Cache (alcuni viewer hanno funzioni separate per le cache) </em>[nota di Open: personalmente non uso il bottone "Clear Cache" ma cancello completamente i contenuti della cartella]</li>
<li><em>Teleportarsi in una regione diversa ed effettuare il logout</em></li>
<li><em>Effettuare il login, cercare un oggetto qualsiasi nell&#8217;inventario e attendere, incrociando le dita</em></li>
<li><em>Se il caricamento dell&#8217;inventario risulta troppo lento (diversi minuti) teleportarsi in un&#8217;altra regione e riprovare ancora</em></li>
</ul>
<p><em><strong>Anche se non voglio accusare Phoenix, ritengo che il programma sia un po&#8217; &#8220;buggato&#8221;</strong> e possa contribuire a questo tipo di problemi. Per cui <strong>se usate Phoenix, aggiornatelo spesso.</strong></em></p>
<p><strong>Links</strong></p>
<ul>
<li>il <a href="http://forums.the-wastelands.org/showthread.php?1160-(2011-03-29)-3rd-Party-Viewers" target="_blank">messaggio originale</a> di Neobokrug Elytis</li>
<li><a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Inventory_loss" target="_blank">Inventory Loss</a> (dal wiki ufficiale)</li>
<li><a href="http://blog.nalates.net/2010/08/01/second-life-lost-inventory-and-missing-inventory/" target="_blank">Lost Inventory and Missing Inventory Fix</a> (dal blog di Nalates Urriah)</li>
<li><a href="https://jira.secondlife.com/browse/SVC-114" target="_blank">Meta-Issue: Inventory Loss: issues, fixes, development</a> (dal bug tracker di Second Life)</li>
</ul>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align:center;">
<dl class="wp-caption aligncenter">
<dt class="wp-caption-dt"><a title="The Witch and the Tin Man by Sandusky Kayvon, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/sandusky_kayvon/3960339131/"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2600/3960339131_f54f331b01.jpg" alt="The Witch and the Tin Man" width="500" height="375" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Neobokrug Elytis (a sinistra)<br />
in un <a href="http://press.the-wastelands.org/?p=1081" target="_blank">momento cruciale</a><br />
della storia delle Wastelands</dd>
</dl>
</div>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/opensourceobscure.wordpress.com/1345/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/opensourceobscure.wordpress.com/1345/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/opensourceobscure.wordpress.com/1345/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/opensourceobscure.wordpress.com/1345/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/opensourceobscure.wordpress.com/1345/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/opensourceobscure.wordpress.com/1345/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/opensourceobscure.wordpress.com/1345/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/opensourceobscure.wordpress.com/1345/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/opensourceobscure.wordpress.com/1345/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/opensourceobscure.wordpress.com/1345/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/opensourceobscure.wordpress.com/1345/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/opensourceobscure.wordpress.com/1345/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/opensourceobscure.wordpress.com/1345/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/opensourceobscure.wordpress.com/1345/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1345&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Posti da visitare in Second Life: Seraphine</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/03/26/posti-da-visitare-in-second-life-seraphine/</link>
		<comments>http://opensourceobscure.com/2011/03/26/posti-da-visitare-in-second-life-seraphine/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Mar 2011 16:08:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Opensource Obscure</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Posti da visitare in Second Life: Seraphine Visit Seraphine<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1336&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/03/new-script_002.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1337" title="Seraphine" src="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/03/new-script_002.png?w=600&#038;h=320" alt="" width="600" height="320" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Posti da visitare in Second Life: Seraphine</strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong><a href="http://slurl.com/secondlife/Seraphine/148/178/28" target="_blank">Visit Seraphine</a></strong></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/opensourceobscure.wordpress.com/1336/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/opensourceobscure.wordpress.com/1336/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/opensourceobscure.wordpress.com/1336/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/opensourceobscure.wordpress.com/1336/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/opensourceobscure.wordpress.com/1336/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/opensourceobscure.wordpress.com/1336/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/opensourceobscure.wordpress.com/1336/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/opensourceobscure.wordpress.com/1336/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/opensourceobscure.wordpress.com/1336/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/opensourceobscure.wordpress.com/1336/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/opensourceobscure.wordpress.com/1336/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/opensourceobscure.wordpress.com/1336/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/opensourceobscure.wordpress.com/1336/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/opensourceobscure.wordpress.com/1336/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1336&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Posti da visitare in Second Life: New Script</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/03/25/posti-da-visitare-in-second-life-new-script/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 00:55:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Opensource Obscure</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La sim giapponese New Script ospita da anni una convention dedicata allo scripting LSL che si svolge proprio in questo periodo. Visit New Script (166, 90, 29)<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1331&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/03/new-script_001.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1332" title="New Script" src="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/03/new-script_001.png?w=600&#038;h=321" alt="regione giapponese in Second Life dedicata allo scripting LSL" width="600" height="321" /></a><strong>La sim giapponese New Script ospita da anni una convention dedicata allo scripting LSL che si svolge proprio in questo periodo.</strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong><a href="http://slurl.com/secondlife/New%20Script/166/90/29" target="_blank">Visit New Script (166, 90, 29)</a></strong></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/opensourceobscure.wordpress.com/1331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/opensourceobscure.wordpress.com/1331/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/opensourceobscure.wordpress.com/1331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/opensourceobscure.wordpress.com/1331/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/opensourceobscure.wordpress.com/1331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/opensourceobscure.wordpress.com/1331/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/opensourceobscure.wordpress.com/1331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/opensourceobscure.wordpress.com/1331/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/opensourceobscure.wordpress.com/1331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/opensourceobscure.wordpress.com/1331/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/opensourceobscure.wordpress.com/1331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/opensourceobscure.wordpress.com/1331/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/opensourceobscure.wordpress.com/1331/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/opensourceobscure.wordpress.com/1331/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1331&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">New Script</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Phoenix Firestorm Preview 2.4.2.14918 &#8211; Download &amp; Release Notes</title>
		<link>http://opensourceobscure.com/2011/03/24/phoenix-firestorm-preview-2-4-2-14918-download-release-notes/</link>
		<comments>http://opensourceobscure.com/2011/03/24/phoenix-firestorm-preview-2-4-2-14918-download-release-notes/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 01:08:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Opensource Obscure</dc:creator>
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		<description><![CDATA[UPDATE: THIS VERSION IS NOW OBSOLETE. SEE &#8220;Firestorm Beta 2.5.1.16671 info + download links&#8220; DOWNLOAD LINKS AND RELEASE NOTES BELOW Il gruppo di sviluppatori del Phoenix Viewer Project ha pubblicato una nuova versione di anteprima di Firestorm, il viewer di seconda generazione che costituisce l&#8217;evoluzione di Phoenix. Gli annunci delle versioni di anteprima vengono diffusi tramite il [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1320&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-1323" title="secondlife_icon" src="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/03/secondlife_icon.png?w=300&#038;h=300" alt="" width="300" height="300" /></p>
<p><strong><em>UPDATE</em>: THIS VERSION IS NOW OBSOLETE. SEE <em><a title="Firestorm Beta 2.5.1.16671 info + download links" href="http://opensourceobscure.com/2011/06/15/firestorm-beta-2-5-1-16671-info-download-links/">&#8220;Firestorm Beta 2.5.1.16671 info + download links</a>&#8220;</em></strong></p>
<p><span id="more-1320"></span></p>
<p><em>DOWNLOAD LINKS AND RELEASE NOTES BELOW</em></p>
<p>Il gruppo di sviluppatori del <em>Phoenix Viewer Project</em> ha pubblicato una nuova <strong>versione di anteprima di Firestorm</strong>, il viewer di seconda generazione che costituisce <a title="Programmi per Second Life: Phoenix termina la sua corsa e riparte con Firestorm" href="http://opensourceobscure.com/2011/01/16/programmi-per-second-life-phoenix-termina-la-sua-corsa-e-riparte-con-firestorm/">l&#8217;evoluzione di Phoenix</a>.</p>
<p>Gli annunci delle versioni di anteprima vengono diffusi tramite il <strong>gruppo inworld <em>Phoenix-Firestorm Preview Group</em></strong>. Se siete interessati a Firestorm, iscrivetevi a questo gruppo e seguite le indicazioni contenute nelle Notices.</p>
<p>Questa versione di anteprima <strong>non è da considerarsi completamente pronta per l&#8217;utilizzo</strong>. Una versione definitiva arriverà probabilmente in estate.</p>
<p>In generale, vi consiglio di non installare versioni sperimentali dei <a href="http://opensourceobscure.com/category/ecosistema/viewers/">programmi per Second Life</a> se non siete pronti agli inconvenienti che si possono verificare: crash, attachment mancanti, outfit incompleti, perdita di parte del contenuto del Profilo, inventario che non carica&#8230; generalmente, nella mia personale esperienza, niente di davvero grave.</p>
<p><strong>Avvertenza importante</strong> per questa versione di Firestorm: installatela in una cartella vuota. <strong>Non sovrascrivete installazioni precedenti</strong> ma partite da zero.</p>
<p>Seguono (in inglese) il nuovo <strong>testo di presentazione</strong> di Firestorm che verrà usato per la Viewer Directory e le <strong>Release Notes</strong> per questa versione di anteprima.</p>
<p><strong>DOWNLOAD</strong><em><strong></strong></em></p>
<p>Important: uninstall previous Firestorm installations and make sure you install to a clean empty folder. Do not overwrite an existing installation!</p>
<ul>
<li><strong>UPDATE: links removed as <strong>this <em>Preview</em> release IS NOW OBSOLETE! SEE <em><a title="Firestorm Beta 2.5.1.16671 info + download links" href="http://opensourceobscure.com/2011/06/15/firestorm-beta-2-5-1-16671-info-download-links/">&#8220;Firestorm Beta 2.5.1.16671 info + download links</a>&#8220;</em></strong></strong></li>
</ul>
<p><!--more--></p>
<p><em>[below, an up-to-date Firestorm presentation and the full Release Notes for Phoenix Firestorm Preview 2.4.2.14918. <em><em>Subscribe in-world to </em></em><strong><em><a title="the Preview group for the Firestorm Viewer" href="https://my.secondlife.com/groups/7ba4569c-9dd9-fed2-aaa7-36065d18a13c" target="_blank">Phoenix-Firestorm Preview Group</a></em></strong><em> to get news and updates about Firestorm. Read Nalates' blog for <a title="reviews of alternative and official second life viewers and clients" href="http://blog.nalates.net/" target="_blank">detailed reviews</a> of this release and other Second Life clients]</em></em></p>
<p><em><strong>Firestorm</strong> is a community development project headed by The Phoenix Viewer Project as an alternative viewer for Second Life. The primary goals for this viewer is to improve the user experience while extending usability and functionality of the Viewer 2 code base. We package contributions from various community developers along with code from Linden Lab and of course ourselves to bring you a quality, feature-rich viewer experience backed up by a large volunteer support team available 24/7. </em></p>
<p><em>The <strong>current release of Firestorm viewer</strong> is in an alpha stage of development and is not necessarily ready for full time use. Support from our support team will be minimal at best until we finalize an &#8220;Official Release&#8221; of the viewer, however you can join our in world group &#8220;Phoenix-Firestorm Preview Group&#8221; in world for peer to peer resident help. We hope to have an Official Release which we can provide full support for by late May or June.</em></p>
<p><strong>Features</strong></p>
<ul>
<li>Dockable/undockable nearby chat floater</li>
<li>Ability to type in nearby chat floater</li>
<li>V1 style friend and group lists in the communications window</li>
<li>RLVa</li>
<li>Additional Skins</li>
<li>Removal of side bar tabs to the bottom bar</li>
<li>Un-docked side bar panels can be closed and re-opened from bottom bar buttons</li>
<li>Un-docked side bar panels remember their last location/size etc.</li>
<li>Ability to hide Home, Profile and Places side tab buttons on the bottom bar</li>
<li>Multiple Profile floaters</li>
<li>Several additional skins with and without side bar</li>
<li>Voice button is hidden when voice is not available</li>
<li>Cmdline options from Phoenix Viewer</li>
<li>Disable TP screens, Login &amp; Logout progress screens</li>
<li>Vertical IM tabs</li>
<li>Worn tab in inventory floater</li>
<li>Location address bar in the menu bar</li>
<li>Ability to hide the bottom chat bar via re size</li>
<li>Viewer 1 style cursors and inventory art</li>
<li>Additional Windlight sky and water presets</li>
<li>Additional support for new GPU&#8217;s</li>
<li>Radar in people panel (Range limited to 400 meters for now)</li>
<li>Age, Time since seen, Range</li>
<li>Double click&gt; Name to cam; Radar reports to chat when avs enter/leave chat range: Prefs&gt;Firestorm&gt;Chat (Known issue: People panel needs to be open)</li>
<li>Radar reports to chat when Avs enter/leave draw distance: Prefs&gt;Firestorm&gt;Chat (Known issue: People panel needs to be open)</li>
<li>Radar Right click&gt; Name&gt; View profile, Add friend, Remove friend, IM, Call, Map, Share. Pay, Block/Unblock (mute), Offer teleport, Teleport to (known issue when either are above 1024meters)</li>
<li>Legacy style Blue dialogs</li>
<li>V1 style Legacy profiles on other avatars</li>
<li>Right click menu in text editors&gt;cut/copy/paste/select all/delete</li>
<li>Media filter for added security: Prefs&gt; Sound &amp; Media&gt; &#8216;Enable Media Filter&#8217;</li>
<li>Let scripts control my play button for added security: Prefs&gt; Sound &amp; Media&gt; &#8216;Allow scripts to play media&#8217;</li>
<li>Inventory Right click &gt; wear options</li>
<li>You can now wear an entire folder at once, if the folder contains attachments it will replace any currently worn on the attachment slots</li>
<li>The folder may contain multiple attachments on the same point, they will all be worn</li>
<li>Friend Online/Offline notifications in chat</li>
<li>Prefs&gt;Firestorm&gt;Chat&gt; &#8216;Friend on/off-line notices to nearby chat&#8217;</li>
<li>Lots of translation UI fixes</li>
<li>&#8216;:&#8217; as a synonym for &#8216;/me&#8217;</li>
<li>Prefs&gt;Firestorm&gt;Chat</li>
<li>Auto close ((OOC)) parenthesis</li>
<li>Prefs&gt;Firestorm&gt;Chat</li>
<li>Dynamic positioning to stats bar parcel info</li>
<li>Nearby chat button flashes on new messages now</li>
<li>Rez under land group: Prefs&gt; Firestorm&gt; General&gt; &#8216;Always res objects under land group&#8217;</li>
<li>Firestorm preferences Panels (still in progress)</li>
<li>Completed Shared parcel Windlight: Prefs&gt; Firestorm&gt;Windlight</li>
<li>Chat bar as Command line: Prefs&gt;Firestorm&gt;CmdLine</li>
<li>Allow clicking self profile picture to pull up texture picker</li>
<li>Ctrl-Shift-I now properly toggles people floater</li>
<li>Improved compatibility with starlight skins for Firestorm Features</li>
<li>Group notices are now drag-able</li>
<li>Avatar name on window title (Windows only for now)</li>
<li>Accordions replaced with tabbed layouts in most all panels for improved usability.</li>
<li>A lot of cleaning up, sorting, bug fixes to all panels inc</li>
<li>Group UUIDS and Copy group SLURL in Group profiles</li>
<li>Re-sizable camera floater with fixed highlights</li>
<li>Basic derender functionality: Right click&gt; Remove&gt; Derender</li>
<li>Stream song and artist information in chat</li>
<li>Updated GPU Table for supporting more video cards new and old</li>
<li>Hide your lookat and point-at crosshair options in prefs: Prefs&gt;Privacy&gt; &#8216;Don&#8217;t send my&#8230;&#8217;</li>
<li>LargeAddressAware builds for systems with more than 2 gig memory</li>
<li>Right click &gt; Edit on inventory items</li>
<li>True disable camera constraints: Prefs&gt;Move &amp; View&gt; &#8216;Allow greater camera freedom&#8217;</li>
<li>Ability to open cache, chat logs, crash logs and settings folder locations buttons: Prefs&gt; Network &amp; Cache (Known issue: Only works on windows currently)</li>
</ul>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/opensourceobscure.wordpress.com/1320/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/opensourceobscure.wordpress.com/1320/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/opensourceobscure.wordpress.com/1320/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/opensourceobscure.wordpress.com/1320/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/opensourceobscure.wordpress.com/1320/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/opensourceobscure.wordpress.com/1320/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/opensourceobscure.wordpress.com/1320/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/opensourceobscure.wordpress.com/1320/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/opensourceobscure.wordpress.com/1320/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/opensourceobscure.wordpress.com/1320/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/opensourceobscure.wordpress.com/1320/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/opensourceobscure.wordpress.com/1320/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/opensourceobscure.wordpress.com/1320/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/opensourceobscure.wordpress.com/1320/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1320&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Guida ufficiale ai nuovi sistemi di pagamento internazionali per Second Life</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Mar 2011 19:41:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Opensource Obscure</dc:creator>
				<category><![CDATA[Primi passi]]></category>
		<category><![CDATA[Servizi]]></category>
		<category><![CDATA[Linden Lab]]></category>
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		<description><![CDATA[Linden Lab ha recentemente aggiunto alcuni nuovi sistemi di pagamento internazionali per Second Life. Alcune delle nuove opzioni riguardano servizi di pagamento online che possono essere utilizzati anche dagli utenti italiani. Anche le relative pagine informative ufficiali sono state da poco aggiornate ed è importante farle conoscere. Se avete amici in difficoltà per le procedure di [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1308&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Articolo_ufficiale_Linden_Lab:Guida_per_pagamenti_internazionali"><img class="alignleft size-medium wp-image-1310" title="Cassa Second Life" src="http://opensourceobscure.files.wordpress.com/2011/03/cashier-it.png?w=300&#038;h=200" alt="Cassa Second Life" width="300" height="200" /></a> Linden Lab ha recentemente aggiunto alcuni <strong>nuovi sistemi di pagamento internazionali</strong> per Second Life.</p>
<p>Alcune delle nuove opzioni riguardano servizi di pagamento online che possono essere utilizzati anche dagli <strong>utenti italiani</strong>.</p>
<p>Anche le relative <strong>pagine informative ufficiali</strong> sono state da poco aggiornate ed è importante farle conoscere. Se avete amici in difficoltà per le procedure di pagamento, indicategli questi due link:</p>
<ul>
<li><em><strong><a title="L$, valute e metodi di pagamento per Second Life - Acquisto di Linden Dollars" href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Articolo_ufficiale_Linden_Lab:Guida_per_pagamenti_internazionali" target="_blank">Guida per pagamenti internazionali</a></strong></em></li>
<li><em><strong><a title="FAQ - domande e risposte su L$, valute e metodi di pagamento per Second Life - Acquisto di Linden Dollars" href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Articolo_ufficiale_Linden_Lab:Domande_frequenti_sui_pagamenti_internazionali" target="_blank">Domande frequenti sui pagamenti internazionali</a></strong></em></li>
</ul>
<p>In queste pagine troverete tutte le indicazioni fornite direttamente da Linden Lab su come <strong>acquistare Linden Dollars</strong>, pagare <strong>acquisti e tariffe mensili relativi ai terreni</strong> di Second Life, effettuare i pagamenti per gli <strong>account Premium</strong> e registrare i propri <strong>metodi di pagamento</strong> (carte di credito VISA e Mastercard, carte prepagate, bonifici bancari e altri ancora).</p>
<p>In questa <strong>fase iniziale</strong> i nuovi sistemi di pagamento sono disponibili solo per i <strong>nuovi utenti</strong> di Second Life e per quelli che <strong>non avevano mai impostato prima un metodo di pagamento</strong>. In seguito saranno disponibili a tutti gli utenti.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/opensourceobscure.wordpress.com/1308/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/opensourceobscure.wordpress.com/1308/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/opensourceobscure.wordpress.com/1308/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/opensourceobscure.wordpress.com/1308/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/opensourceobscure.wordpress.com/1308/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/opensourceobscure.wordpress.com/1308/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/opensourceobscure.wordpress.com/1308/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/opensourceobscure.wordpress.com/1308/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/opensourceobscure.wordpress.com/1308/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/opensourceobscure.wordpress.com/1308/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/opensourceobscure.wordpress.com/1308/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/opensourceobscure.wordpress.com/1308/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/opensourceobscure.wordpress.com/1308/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/opensourceobscure.wordpress.com/1308/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=opensourceobscure.com&amp;blog=11102686&amp;post=1308&amp;subd=opensourceobscure&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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